10个应用实例+9高频面试真题+7个设计案例,活用5C解题法让你轻松应对各种面试难题,从 OOD 的基础原则到分布式系统设计实践,通过 10 + 企业级案例和全流程实战,帮助学员建立系统化的设计思维,掌握类设计、模式应用、架构拆分等关键技能,轻松应对复杂场景下的软件设计挑战
* 01 第一章【视频】面向对象入门 Intro to Objective-Oriented Design/
* 1 (251.07 MB)
* 02 第二章【互动】面向对象模式基础 Objective-Oriented Pattern Basic/
* 2.1上 (6.05 MB)
* 2.1下 (11.12 MB)
* 2.2 (21.41 MB)
* 2.3 (26.97 MB)
* 2.4 (34.72 MB)
* 2.5 (20.09 MB)
* 2.6 (25.83 MB)
* 2.7 (25.94 MB)
* 2.8 (12.60 MB)
* 2.9 (13.76 MB)
* 2.10 (21.88 MB)
* 2.11 (9.59 MB)
* 2.12 (0.10 MB)
* 2.13 (17.02 MB)
* 2.14 (14.09 MB)
* 2.15 (40.73 MB)
* 03 第三章【互动】设计模式入门 Design Pattern Basic/
* 3.1 (43.52 MB)
* 3.2 (16.07 MB)
* 3.3 (34.93 MB)
* 3.4 (60.77 MB)
* 3.5 (12.00 MB)
* 3.6 (35.35 MB)
* 3.7 (30.93 MB)
* 04 第四章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System/
* 4.1 (7.31 MB)
* 4.2 (19.04 MB)
* 4.3 (47.13 MB)
* 4.4 (23.20 MB)
* 4.5 (24.48 MB)
* 4.6 (51.23 MB)
* 4.7 (28.75 MB)
* 4.8 (24.07 MB)
* 4.9 (49.36 MB)
* 4.10 (29.46 MB)
* 4.11 (31.05 MB)
* 4.12 (21.12 MB)
* 4.13 (32.92 MB)
* 4.14 (40.36 MB)
* 4.15 (37.46 MB)
* 05 第五章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System/
* 5.1 (246.48 MB)
* 5.2 (30.09 MB)
* 06 第六章【视频】实物类面向对象设计 OOD for Real Life ObjectⅠ/
* 6 (338.37 MB)
* 07 第七章【互动】工厂模式 Factory Pattern/
* 7.1 (19.72 MB)
* 7.2 (17.85 MB)
* 7.3 (43.37 MB)
* 7.4 (22.02 MB)
* 7.5 (27.36 MB)
* 7.6 (37.76 MB)
* 7.7 (52.81 MB)
* 08 第八章【互动】外观模式 Facade Pattern/
* 8.1 (18.78 MB)
* 8.2 (27.07 MB)
* 09 第九章【互动】观察者模式 Observer Pattern/
* 9.1 (16.43 MB)
* 9.2 (50.18 MB)
* 9.3 (69.85 MB)
* 10 第十章【视频】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object Ⅱ/
* 10 (225.91 MB)
* 11 第十一章【互动】命令模式 Command Pattern/
* 11.1 (19.85 MB)
* 11.2 (69.57 MB)
* 11.3 (27.31 MB)
* 11.4 (48.05 MB)
* 11.5 (172.91 MB)
* 11.6 (27.43 MB)
* 11.7 (68.75 MB)
* 11.8 (120.26 MB)
* 11.9 (51.38 MB)
* 12 第十二章【互动】迭代器与组合模式 Iterator and Composite/
* 12.1 (26.71 MB)
* 12.2 (47.51 MB)
* 12.3 (31.48 MB)
* 12.4 (46.23 MB)
* 12.5 (35.63 MB)
* 13 第十三章【视频】设计模式大串烧 Design Pattern Conclusion/
* 13 (224.03 MB)
* 14 第十四章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games/
* 14.1 (10.34 MB)
* 14.2 (81.65 MB)
* 14.3 (26.37 MB)
* 14.4 (40.96 MB)
* 14.5-1 (59.80 MB)
* 14.5-2 (38.80 MB)
* 15 第十五章【视频】复合模式MVC Model-View-Controller/
* 15 (256.53 MB)
* 课件资料/
* 01.pdf (9.02 MB)
* 02.pdf (9.02 MB)
* 03.pdf (7.39 MB)
* 04.pdf (7.39 MB)
* 05.pdf (2.58 MB)
* 06.pdf (9.40 MB)
* 07.pdf (5.58 MB)
* 08.pdf (1.73 MB)
* 09.pdf (3.03 MB)
* 10.pdf (8.63 MB)
* 11.pdf (4.67 MB)
* 12.pdf (6.04 MB)
* 13.pdf (3.30 MB)
* 14.pdf (4.26 MB)
* 15.pdf (5.57 MB)
课程目录
00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD | ├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf9.67M | ├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf10.62M | ├──WM_3.预定类面向对象设计 .pdf12.45M | ├──WM_4-实物类面向对象设计__1 .pdf12.11M | └──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf11.30M 01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design 02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System 03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System 04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object 05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games 1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD .mp446.32M 1-10 Strategy Design Pattern .mp455.82M 1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle) .mp441.20M 1-3 开放封闭原则(Open Close Principle) .mp425.89M 1-4 里氏原则与接口分离原则 .mp418.86M 1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle) .mp434.92M 1-6 5C解题法——Clarify .mp461.15M 1-7 5C解题法——Core object .mp417.04M 1-7-1 UML类图符号 .mp449.84M 1-8 5C解题法——Cases .mp410.82M 1-9 5C解题法——Class .mp444.32M 2-1 管理类题型介绍及题解 (2) .mp436.41M 2-2 Parking Lot Clarify (2) .mp441.27M 2-2 Parking Lot Clarify (3) .mp440.96M 2-3 Parking Lot Core Object (2) .mp428.32M 2-4 Parking lot case (2) .mp419.17M 2-5 Parking Lot Class (2) .mp466.64M 2-6 Parking Lot Correctness (2) .mp422.67M 2-7 Singleton Design Pattern (2) .mp454.20M 3-1 Restaurant 5C解法 (2) .mp439.32M 3-2 Restaurant Classes (2) .mp432.55M 3-3 预定类解题思路 (2) .mp425.67M 3-4 Restaurant Reservation设计思路 (2) .mp428.33M 3-5 RestaurantReservation Class (2) .mp432.88M 3-6 Hotel 5C解题法 (2) .mp427.91M 3-7 Hotel Reservation Classes (2) .mp442.49M 3-8 LRU Cache (2) .mp441.00M 4-1 实物类题型介绍 .mp48.19M 4-2 Vending Machine Clarify & Core Object .mp435.79M 4-3 Vending Machine Classes .mp445.53M 4-4 Data Structure封装 .mp418.64M 4-5 State Design Pattern .mp478.35M 4-6 Coffee Maker .mp417.19M 4-7 Decorator Design Pattern .mp452.18M 4-8 Factory Design Pattern .mp439.52M 4-9 Factory和Strategy的区别 .mp414.50M 5-1棋牌类题型及解题思路 .mp430.20M 5-2 TicTacToe 5C解题法 .mp428.31M 5-3 TicTacToe Class .mp435.55M 5-4 Chinese Chess 5C解题法 .mp439.95M 5-5 Chinese Chess Classes .mp431.14M 5-6 Black Jack 5C解题法 .mp443.22M 5-7 Black Jack Class .mp420.64M 5-8 Design Pattern .mp4137.22M Hotel Reservation in Action (2) .mp465.22M Kindle in Action .mp426.31M OOD课前老师有话说 .mp42.85M Parking Lot In Action (2) .mp444.84M Tic Tac Toe游戏源代码设计 .mp436.99M Vending Machine 自动售货机源代码设计 .mp450.72M WM_1.面向对象设计入门 .pdf3.30M WM_2.管理类面向对象设计 .pdf9.10M WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf2.51M 迪米特法则 (2) .mp422.88M 枚举的基础知识 .mp416.05M 面向对象三大特性 .mp42.34M 三大特性-多态 .mp410.85M 三大特性-封装 .mp436.70M 三大特性-继承 .mp483.23M 异常处理机制 .mp438.72M




