如果你已经会写 Unity 的单个功能脚本,却说不清楚一局 MOBA 从选人到推塔之间到底跑通了多少套系统,这门课针对的就是这个缺口。它不讲 Unity 基础操作,也不教 C# 语法,而是把「类王者荣耀」这种 5v5 实时对战手游拆成一条能落地的开发链路,跟着做完,你手里会有一套可运行的对战原型,而不是零散的 Demo。

先确认自己缺的是哪一块

这类项目最容易卡住的地方,往往不是某个 API 不会用,而是模块之间的连接方式没想明白。对照下面几条自查,命中两条以上再往下看比较划算:

  • 角色能移动,但攻击判定、技能释放和动画状态各自为政,改一处崩一片;
  • 知道要用状态同步,却分不清哪些数据该由服务器算、哪些可以本地先跑;
  • 写过 UI,但没处理过血条跟随、技能冷却、小地图标记这类实时刷新的界面;
  • 场景里能放几个兵,却说不出小兵按什么规则寻路、什么时候切换攻击目标;
  • 网络部分只会照抄示例,遇到掉线、延迟、帧率抖动就无从下手。

课程的内容组织基本就是围绕这些缝隙展开的:二进制与数据转换这类底子先补齐,再进入箭塔位置、小兵路径、英雄移动、视线固定等战斗场景的搭建,最后收在初始化界面、聊天系统这类外围模块上。顺序上是从底层数据到表现层,而不是按菜单顺序平铺。

课程里真正要动手的部分

战斗场景不是摆模型。箭塔的摆放位置直接决定兵线走向和视野压制关系,所以这部分会涉及坐标规划与攻击范围的取舍;英雄移动要处理点击寻路、路径点插值、转向与动画速度匹配,视线固定则关系到相机跟随策略和技能瞄准方向的一致性。这些内容看着琐碎,但任何一款 MOBA 的手感差异,几乎都出在这几处。

另外值得留意的是二进制转换这类看着「偏底层」的内容。它在实际项目里的位置是网络包序列化与反序列化,技能释放、位置同步、伤害结算都要经过这一步。跳过它,后面的同步逻辑只能靠猜。

配套练习与验证方式

每一块系统都留有可验证的产出:搭完箭塔与小兵后,你应该能推演出一条兵线在无人干预下的自然推进过程;写完英雄移动与视线固定后,应该能用同一套输入在两端表现一致;接上初始化界面和聊天系统后,整个流程要从进房间一路走到开局。建议的做法是每完成一个模块就单独跑一次,别等全部写完再联调——这类项目的问题会互相掩盖。

看完应能回答的问题

  • 一局对战从进入房间到正式开局,客户端和服务器各自要准备哪些数据?
  • 英雄移动、技能释放、伤害结算这三件事的时序关系是什么,谁先谁后?
  • 箭塔位置和小兵路径之间是怎么相互约束的?
  • 实时血条、技能冷却、小地图标记这类界面,刷新频率该怎么定?
  • 网络数据从结构体到字节流再还原回来,中间容易出错的地方在哪?

如果这些问题你现在答不上来,做完之后再回头对一遍,差距会很清楚。这门课不是让你复刻一款商业游戏,而是让你在动手过程中把「系统之间怎么咬合」这件事想明白——这恰恰是从会写功能到能接项目之间最缺的一段。

锐亚教育-Unity3D制作《类王者荣耀》爆款手游系列课程

Unity3D手游开发实战指南

编辑点评

深入解析爆款手游开发流程,涵盖角色、场景、系统等核心模块,适合Unity3D手游开发者学习。

⭐ 编辑推荐

本课程由锐亚教育倾力打造,带你从零开始,掌握Unity3D手游开发技能,打造爆款手游。

课程亮点

• Unity3D手游开发实战教学
• 涵盖角色、场景、系统等核心模块
• 适合Unity3D手游开发者学习

课程目录

任务1:王者荣耀课程宣传视频.mp4  [295.0 MB]
任务79:3 箭塔位置设定.mp4  [484.1 MB]
任务109:8 英雄移动处理.mp4  [400.0 MB]
任务114:13 初始化界面.mp4  [145.9 MB]
任务76:11 聊天系统.mp4  [333.4 MB]
任务34:二进制转换.mp4  [82.4 MB]
任务110:9 视线固定.mp4  [356.8 MB]
任务107:6 动画控制器.mp4  [159.8 MB]
任务117:帧同步B站直播 2.mp4  [818.0 MB]
任务7:攻击特效.mp4  [294.1 MB]
任务98:22 技能升级事件.mp4  [460.3 MB]
任务94:18 攻击逻辑处理.mp4  [225.3 MB]
任务15:子弹移动.mp4  [88.6 MB]
任务44:5 实现注册逻辑.mp4  [111.6 MB]
任务32:聊天系统—连接测试.mp4  [62.0 MB]
任务70:5 委托调用事件.mp4  [86.4 MB]
任务30:聊天系统—服务器.mp4  [178.0 MB]
任务85:9 视线固定【整理不易‖记得关注:CunWorkNotes】.mp4  [359.9 MB]
任务41:创建登录模块的的UI界面.mp4  [133.9 MB]
任务84:8 英雄移动处理.mp4  [399.4 MB]
任务45:6 创建警告窗口的UI界面.mp4  [75.4 MB]
任务62:3 主场景逻辑.mp4  [203.1 MB]
任务61:2 角色面板逻辑【优质资源‖关注:CunWorkNotes 解锁】.mp4  [113.2 MB]
任务69:4 刷新英雄界面.mp4  [233.6 MB]
任务86:10 搭建战斗场景UI界面【资源精选‖更多关注:CunWorkNotes】.mp4  [350.6 MB]
任务37:回调函数.mp4  [81.2 MB]
任务10:多路小兵的生成.mp4  [344.5 MB]
任务118:帧同步B站直播 3.mp4  [1.3 GB]
任务58:12 测试注册功能.mp4  [94.8 MB]
任务71:6 初始化英雄列表.mp4  [428.7 MB]
任务67:2 UI搭建—绘制英雄列表与聊天框.mp4  [139.9 MB]
任务88:12 技能单元格.mp4  [348.9 MB]
任务8:小兵的生成.mp4  [204.3 MB]
任务72:7 界面刷新测试.mp4  [378.0 MB]
任务11:小兵类型.mp4  [164.4 MB]
…(已达 35 条上限,后续省略)

适合人群

  • Unity3D手游开发者
  • 游戏开发爱好者
  • 编程初学者

学习收获

掌握Unity3D手游开发技能
了解手游开发流程
打造自己的爆款手游

祝您学习愉快!

学有所成,前程似锦!

课程目录

工程素材
| ├──工程素材.exe 1.99G
| └──阶段性工程资源.exe 3.08G
任务10:申请组队.mp4 178.93M
任务11:3-7 申请匹配.mp4 165.13M
任务12:3-8退出组队.mp4 66.10M
任务13:完善匹配逻辑.mp4 213.94M
任务14:切换英雄选择界面.mp4 121.27M
任务15:刷新英雄选择列表.mp4 265.43M
任务16:动态添加点击事件.mp4 95.97M
任务17:刷新英雄选择头像.mp4 192.98M
任务18:加载英雄选择模型.mp4 230.27M
任务19:确定英雄选择.mp4 111.44M
任务1: 王者荣耀游戏介绍.mp4 271.47M
任务20:完善加载逻辑.mp4 265.44M
任务21:异步加载场景.mp4 95.38M
任务22:地形编辑器.mp4 163.54M
任务23:网络消息控制.mp4 398.70M
任务24:英雄生成.mp4 166.16M
任务25:显示英雄模型.mp4 185.33M
任务26:虚拟摇杆的使用.mp4 250.49M
任务27:英雄管理器.mp4 239.02M
任务28:VirtualStickUI介绍.mp4 99.62M
任务29:移动消息处理.mp4 221.98M
任务2: NGUI插件详解.mp4 133.53M
任务30:移动算法.mp4 236.77M
任务31:敌方英雄移动处理.mp4 244.54M
任务32:英雄闲置状态.mp4 344.24M
任务33:初始化技能图标.mp4 127.51M
任务34:英雄自动攻击.mp4 230.02M
任务35:英雄技能攻击.mp4 318.87M
任务36:攻击特效处理.mp4 166.66M
任务37:血条生成.mp4 188.40M
任务38:血条位置设置.mp4 270.53M
任务39:减血效果.mp4 298.33M
任务3:登录界面搭建.mp4 229.19M
任务40:消息机制.mp4 62.43M
任务41:事件管理器.mp4 214.53M
任务42:网络基础.mp4 126.53M
任务43:网络管理器.mp4 118.28M
任务44:序列化与反序列化.mp4 183.57M
任务45:protobuf-net.mp4 85.74M
任务46:揭开服务器面纱.mp4 23.23M
任务47:搭建服务环境.mp4 94.26M
任务48:服务器架构与框架.mp4 50.86M
任务49:自动化生成服务器.mp4 102.67M
任务4:选择服务器界面.mp4 193.43M
任务50:服务与网络通信.mp4 82.96M
任务51:解析服务器框架功能.mp4 116.34M
任务52:关联容器Map.mp4 91.15M
任务53:通过Async与Await实现异步操作.mp4 67.27M
任务54:MySQL数据库的安装与基本命令.mp4 67.91M
任务55:创建数据库并读取数据.mp4 114.56M
任务56:自动化读取Xml配置信息.mp4 153.51M
任务57:自动化读取pb协议信息.mp4 114.57M
任务58:使用pb协议通信实例.mp4 130.60M
任务59:用户登录.mp4 200.18M
任务5:事件机制.mp4 26.58M
任务60:账号数据验证.mp4 263.64M
任务61:账号合法性验证.mp4 268.27M
任务62:匹配设计思路.mp4 83.21M
任务63:创建战队.mp4 210.45M
任务64:添加队员.mp4 328.96M
任务65:创建房间.mp4 248.27M
任务66:添加战队.mp4 166.57M
任务67:结束匹配.mp4 203.25M
任务68:移除战队.mp4 160.89M
任务69:移除队员.mp4 269.99M
任务6:事件机制使用范例.mp4 96.57M
任务70:解散战队.mp4 136.68M
任务71:进入战斗.mp4 393.49M
任务72:是否为可选英雄.mp4 167.44M
任务73:预选英雄.mp4 217.21M
任务74:确认英雄.mp4 221.73M
任务75:AI英雄选择.mp4 380.43M
任务76:加载战场.mp4 419.58M
任务77:数据容错处理.mp4 390.80M
任务78:加载英雄.mp4 208.53M
任务79:进入战场.mp4 98.46M
任务7:按钮触发事件.mp4 67.39M
任务80:显示英雄.mp4 261.72M
任务81:英雄AI移动.mp4 414.76M
任务82:停止移动.mp4 245.44M
任务83:A星算法之寻找路径.mp4 481.45M
任务84:A星算法之保存路径.mp4 387.83M
任务85:机器人AI移动.mp4 487.08M
任务86:自动攻击.mp4 440.05M
任务87:技能施放.mp4 519.49M
任务88:技能攻击.mp4 332.74M
任务8:设置服务器信息.mp4 141.27M
任务9:消息接收处理.mp4 148.44M