如果你是被亲戚朋友问“小孩学编程该从哪开始”的那个人,或者你自己想弄明白 Scratch 到底能教孩子什么,这套《编程屋大课堂-少儿 Scratch 课程合集》值得先看目录再决定要不要用。它不是给成年人补算法用的,也不解决任何后端、前端、运维的缺口——这一点必须先说清楚:如果你想要的是求职向的编程课,这里没有你要的东西,别在这上面浪费时间。

它真正在教什么:不是写代码,是把一件事拆成步骤

Scratch 的积木块看起来像玩具,但里面的东西一点都不玩具化。孩子要做的第一件事,是把“我想让角色做一件事”翻译成一条条能按顺序执行的指令——这就是顺序结构。当项目里出现“如果碰到边缘就反弹”这类判断,就是在接触条件分支。而角色要一直检测、一直移动,循环和事件触发就绕不开了。

从课程里出现的项目名来看,路径大致是:先做吃食物、走迷宫这类规则简单的小游戏,理解“输入—判断—反馈”,再往音乐绘本、动画绘本走,处理的是时序、节奏和多角色配合。后者比前者难,难在没法用一句“如果……就……”糊过去,得考虑多个对象同时发生的事。这其实是最朴素的并发思维,只不过孩子还不知道这个词。

配套练习怎么用:别只看,要改

这套课的价值不在视频本身,而在孩子看完之后有没有动手把项目改坏一次。比较实际的用法是:

  • 跟着做完一个项目后,先改一个变量——把速度调快、把敌人的数量调多,看会发生什么崩坏;
  • 再改一个条件——把“碰到就输”换成“碰到就加分”,观察逻辑链在哪里断掉;
  • 最后加一个自己的元素,比如给接苹果加一个倒计时,这时才会真正遇到“变量该放哪、什么时候重置”的问题。

改坏比做对有用。做对只是跟着走,改坏才逼着人去读自己写的那堆积木,判断哪块在起作用。如果只是照着视频点一遍就过,学完十几个项目也说不清“广播”和“变量”有什么区别。

看完应该能回答这几个问题

判断有没有真的学进去,不看作品好不好看,看能不能答上来:

  • 为什么角色移动要用“重复执行”而不是复制十次移动积木?
  • “当绿旗被点击”和“当收到消息”分别在什么场景下用,混用会出什么问题?
  • 全局变量和仅适用于当前角色的变量,在接金币这类项目里该怎么选?
  • 如果游戏里两个角色都要判断“是否碰到同一个物体”,逻辑应该写几遍?

能答清楚这几条,说明抽象和复用的意识已经起来了,往后换到任何一门真正的编程语言,都只是换个写法的事。答不上来,说明只是完成了任务,没有建立模型。

谁适合,谁可以直接跳过

适合的是刚开始接触编程的小学生,以及要陪孩子一起学的家长——家长至少得知道孩子在卡住的那一步,卡的是顺序、条件还是变量,而不是只能说“再想想”。也适合想了解图形化编程教学思路的人,看看项目是怎么由简到难排布的。

不合适的是想靠它转行、补计算机基础、准备面试的成年人。Scratch 不涉及数据类型、内存、复杂度,学得再熟也填不上这些缺口。缺什么补什么,这套课补的是逻辑启蒙和项目拆解的起点,仅此而已。

编程屋大课堂-少儿scratch课程合集

少儿编程启蒙,Scratch趣味教学

编辑点评

寓教于乐,通过趣味项目激发编程兴趣,适合少儿编程入门。

⭐ 编辑推荐

专为少儿设计,通过Scratch项目学习编程基础,培养逻辑思维。

课程亮点

• 趣味教学
• 项目驱动
• 编程启蒙

课程目录

📁 S1-1 Scratch入门篇
    📁 第8课:变幻迷宫
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    📁 第5课:熊熊吃什么
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    📁 第24课:接苹果
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    📁 第19课:音乐绘本
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    📁 第20课:动画绘本
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    📁 第23课:疯狂金币
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    📁 第7课:迷宫大冒险
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    📁 第12课:海峡竞速
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    📁 第4课:奔跑的米乐熊
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    📁 第18课:生日贺卡
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    📁 第10课:创意大比拼
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    📁 第3课:猜猜我是谁
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    📁 第15课:速算爬树
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    📁 第13课:猜数字
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    📁 第21课:交响音乐会
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    📁 第16课:爬杆大比拼
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    📁 第17课 :炫彩烟花
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    …(已达 35 条上限,后续省略)
…(已达 35 条上限,后续省略)

适合人群

  • 6-12岁儿童
  • 编程初学者

学习收获

掌握Scratch基础
培养编程兴趣
提升逻辑思维能力

祝您学习愉快!

学有所成,前程似锦!