很多做 UI 的人,画得了组件、拉得出规范,一到「这行字该用什么字体、标题和正文怎么拉开层次、这一屏怎么摆才不空」就开始凭感觉。感觉对了是运气,感觉不对就反复调,调到最后自己也不知道为什么好看。这门课针对的就是这块缺口:字体、布局、AIGC 三件事,正好对应三个常见的能力断层。
缺口一:字体不是「选个好看的」
字体这一块,大多数人的知识是碎的。知道衬线无衬线,知道字重有粗细,但真到项目里,中文和西文怎么搭、正文用多大字号在多宽的容器里才不累眼、行高到底给多少、字间距什么时候该动什么时候别碰——这些问题没有一套判断标准,就只能靠试。
课程里字体设计部分要解决的是判断标准的问题,不是给你一堆字体名称去背。它讲的是字形结构、字面大小、重心这些底层的东西,为什么同样是无衬线,有的看起来紧凑有的松散,为什么某些中文字体配西文会「打架」。这类知识一旦建立,你再看任何一款字体,都能说出它适合放在什么位置。配套的练习通常会落在具体的字标、标题组合或者界面文字层级上,逼着你在真实语境里做取舍,而不是对着空画布练笔画。
看完这部分,你应该能回答:给定一段中文正文和一个英文标题,怎么选、怎么排、参数定多少,理由是什么。
缺口二:布局不是「把东西摆整齐」
对齐、留白、层级,这三个词人人会说,但落到页面上经常变形。常见的情况是:元素都对齐了,画面还是散;留白留了,反而显得空;层级做了,用户还是找不到重点。问题出在只学了手法,没学判断依据。
布局技巧这块,重点应该在信息关系和视觉重量上。同样一个卡片列表,为什么有的看着稳有的看着飘,跟栏宽、间距的倍数关系、视觉重心落在哪有关。课程会涉及网格、间距系统、视觉平衡这些内容,但真正有用的是它怎么把这些规则放进具体页面里去验证——一个落地页的首屏、一个后台的表格页、一个移动端的详情页,各自的布局逻辑并不一样。
练习一般会要求你在约束条件下改版,比如只能动间距和字号,或者必须在现有栅格内重排。这种练法比自由创作更接近实际工作,因为实际工作里你很少能推翻重来。
看完这部分,你应该能回答:眼前这屏为什么看着别扭,是间距问题、对齐问题还是层级问题,改哪里最省事。
缺口三:AIGC 不是「会打字就行」
设计岗位现在绕不开 AIGC,但很多人用法停留在「帮我生成一张图」,出来的东西要么不能用,要么改起来比自己画还慢。真正的差距在于:知不知道把任务拆成哪几步、每一步该给什么约束、什么环节必须自己接手。
这门课把 AIGC 放进字体和布局的工作流里讲,而不是单独当一个工具课。比如做字体风格的探索时,怎么用它快速铺开方向再人工收敛;做布局方案时,怎么用生成结果当参考而不是当成品。这种用法才是有实际产出的,也才能解释为什么有的人用同样的工具效率高出一截。
练习会要求你拿生成结果做二次加工,而不是直接交付。这一步很关键,它能让你看清哪些活可以交出去,哪些必须自己判断。
看完这部分,你应该能回答:手上这个设计任务,哪几步可以借助 AIGC 提速,哪几步交出去就会失控。
适合谁,以及怎么用
- 如果你做 UI 或平面,能出图但说不清自己的排版依据,字体和布局两部分按顺序过一遍,配合练习动手改几版。
- 如果你已经在用 AIGC 工具但产出不稳定,直接跳到第三部分,重点看它怎么把生成嵌进流程而不是当外挂。
- 如果你只是想在面试里讲清楚设计决策,前两部分的概念和判断标准就是你要的东西。
三门内容不必平均用力,先确认自己缺哪一块。字体和布局是基本功,补起来慢但复利高;AIGC 是效率杠杆,前提是你对前两者有判断力,否则工具只会放大混乱。
猴子《字体+布局+AIGC全能课程》
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编辑点评
深度解析字体与布局美学,结合AIGC工具提升设计效率,适合初学者和进阶者。
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课程亮点
适合人群
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学习收获
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