如果你已经能打开 Unity、能往场景里拖几个方块,却一直没做出一个「像样」的横版动作游戏,这门《战士传奇》实战课针对的就是这个缺口。它不是从「什么是游戏引擎」讲起,而是直接进入一个具体项目:一个带瓦片地图、可跑可跳可攻击的横版角色。你要补的不是概念,是那条从素材到可玩角色的完整链路。
先确认你缺的是哪一块
动作游戏看着简单,卡人的地方往往很分散。有人卡在素材导入后图片糊成一片,有人卡在角色能走但不能翻面,有人卡在跳跃手感发飘、落地穿模。这门课的顺序基本对应这些典型卡点:先解决编辑器和工程设置,再处理素材整理,然后是场景绘制与叠层,接着才进入瓦片规则和角色控制。
所以看之前先对一下号:
- 素材导进 Unity 后尺寸、像素、压缩格式对不上,画面发虚或边缘有杂点;
- 分不清场景里谁盖住谁,角色走到树后面却被树挡住整张脸;
- 听说过 Tilemap 但只会手动刷,不知道规则瓦片能自动接边;
- 角色移动写了代码,但转身时贴图不翻转,或者翻转后位置偏移;
- 跳跃只会给一个向上的速度,落回地面时判定不稳。
如果其中两三条说中了你,这门课的针对性就比较强。反过来,如果你连 Rigidbody2D 和 Collider 的关系都还没理清,建议先把 Unity 基础操作补一补再进来,否则素材整理那几节会跟得比较吃力。
课程实际在解决哪些具体问题
从课程推进的节奏看,它先做的是「让画面正确」。素材导入和整理这一块,讲的是怎么把零散图片变成可用的精灵资源,包括命名、切片和压缩设置——这些细节不处理,后面做动画和碰撞框都会连带出问题。场景绘制和叠层设置则决定了画面层次,横版游戏的前景、角色、背景如果层级搞错,再好的美术也白搭。
接着是瓦片系统。有规则和动态的瓦片这一节,重点在「规则瓦片」:你刷一块地面,引擎根据邻居自动决定用哪个边角贴图,不用一块一块手动拼。这是横版关卡搭建里省时间的关键,也是很多人只知道 Tilemap、却没用过 Rule Tile 的地方。
再往后进入角色控制:移动和翻转、跳跃。这两节是动作游戏的手感来源。移动不是简单改坐标,翻转也不只是把 scale 设成 -1;跳跃则涉及重力、落地检测和状态切换的配合。课程把它们拆成独立小节,说明每一块都有需要单独调参和验证的地方,不是一次写完就完事。
配套练习可以怎么用
素材包里给了可直接用的图片资源,这意味你可以跟着做,也可以自己改。比较有效的练法有两种:
- 跟着做一遍之后,把角色移动速度、跳跃初速度和重力分别改一次,记录手感变化,建立参数和体验之间的直觉;
- 用自己的素材替换课程素材,重新走一遍导入、切片、叠层、瓦片刷图的流程,检验是否真的掌握了设置逻辑,而不是记住了操作顺序。
另外,关卡搭建部分适合当练习场:用规则瓦片自己铺一段有高低差的地形,再让角色在上面跑跳,能很快暴露碰撞和层级问题。
看完应该能回答的问题
用这几个问题自检,比「看完就忘」有用得多:
- 一张角色图片从导入到能站上地面,中间要经过哪几步设置,哪一步出错会导致贴图模糊或碰撞错位?
- 规则瓦片和普通瓦片的区别是什么,什么情况下必须用前者?
- 角色转身时,翻转贴图和翻转碰撞体分别要注意什么?
- 跳跃从起跳到落地,代码里至少要维护哪几个状态,落地检测为什么要和重力配合?
- 场景里出现「角色被背景挡住」或「角色浮在地面上」,分别该去查哪一层设置?
能顺畅答出这些,说明你已经不是「跟着敲了一遍」,而是拿到了横版动作游戏的基本骨架。接下来要做的,就是换一套自己的素材,把这个骨架再搭一次。
Unity《战士传奇》动作游戏开发实战教程
实战打造Unity动作游戏
编辑点评
从基础设置到游戏逻辑,全面解析Unity动作游戏开发,实战性强。
⭐ 编辑推荐
跟随《战士传奇》教程,学习Unity动作游戏开发全流程。
掌握游戏设计、编程和优化技巧。
课程亮点
课程目录
📁 26454
📁 📁 素材
素材资料.zip [1.8 MB]
素材.exe [3.2 MB]
26454必看.zip [1.8 MB]
24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4 [88.2 MB]
1-unity和代码编辑器.mp4 [182.8 MB]
48-【完结】打包生成游戏.mp4 [84.4 MB]
7-实现移动和翻转.mp4 [155.1 MB]
2-素材导入和整理.mp4 [169.4 MB]
28-血量更新逻辑的实现.mp4 [91.4 MB]
36-场景管理和切换.mp4 [160.0 MB]
39-主场景制作.mp4 [146.9 MB]
27-创建人物状态栏.mp4 [77.6 MB]
43-人物数值及场景的保存加载.mp4 [107.5 MB]
26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4 [121.1 MB]
32-音源设置和音效播放.mp4 [137.5 MB]
17-实装攻击判定.mp4 [188.6 MB]
14-人物属性及伤害计算.mp4 [228.0 MB]
38-场景淡入淡出效果.mp4 [102.5 MB]
45-【独有】序列化保存数据文件.mp4 [119.9 MB]
22-追击状态的转换.mp4 [154.4 MB]
44-制作游戏结束面板.mp4 [199.8 MB]
3-场景绘制和叠层设置.mp4 [224.0 MB]
15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4 [273.8 MB]
34-人物可互动标识.mp4 [189.5 MB]
12-创建人物跳跃动画.mp4 [153.8 MB]
30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4 [151.9 MB]
31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4 [110.7 MB]
40-实现“新的冒险”逻辑.mp4 [109.0 MB]
29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4 [126.1 MB]
19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4 [90.9 MB]
8-实现人物跳跃.mp4 [145.9 MB]
21-有限状态机&抽象类多态.mp4 [105.3 MB]
42-数据结构及坐标保存加载.mp4 [146.7 MB]
13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4 [167.5 MB]
35-场景互动的逻辑实现.mp4 [117.9 MB]
47-暂停面板及声音控制.mp4 [131.9 MB]
4-有规则和动态的瓦片.mp4 [268.1 MB]
18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 [72.3 MB]
10-创建人物基本动画.mp4 [259.4 MB]
20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4 [115.9 MB]
9-物理环境监测及绘制.mp4 [172.1 MB]
41-存储点及画面效果.mp4 [157.8 MB]
46-实现移动设备屏幕操控.mp4 [65.1 MB]
25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 [119.9 MB]
6-创建及配置新输入系统.mp4 [229.3 MB]
23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 [101.2 MB]
11-【独有】人物行走设定.mp4 [73.9 MB]
37-场景加载后的执行逻辑.mp4 [128.5 MB]
33-水和荆棘的逻辑实现.mp4 [52.6 MB]
5-设置人物及基本组件.mp4 [153.7 MB]
16-三段攻击动画的实现.mp4 [181.0 MB]适合人群
- Unity游戏开发者
- 游戏设计爱好者
- 编程初学者
学习收获
祝您学习愉快!
学有所成,前程似锦!






