这门课的名字已经把范围划得很死:x86、端游、C++、内存读写、自动打怪。它不是给零基础的人讲「编程是什么」,也不是讲安卓或移动端的内挂思路。如果你之前用 Python 写过内存读写脚本,或者看过一些逆向视频但自己动手就卡住,这门课对着的正是这个缺口。下面按几个问题拆开说,你自己判断要不要补。

先确认:你是不是它的目标读者

最直接的分界线是「有没有写过代码」。课程从 C++ 语言基础讲起,还涉及 Win32 和 MFC 编程,这意味着它假定你能接受用 C++ 写窗口程序、调 API、处理指针和结构体。如果你只会 Python,对指针、地址、结构体内存布局只有模糊概念,那前一部分要花时间补,别跳过直接冲内存读写——C++ 里指针玩不转,后面读偏移全是猜。

另一类适合的人是:做过内存修改工具的单机练习,但没系统处理过「找基址 → 多级偏移 → 写进 DLL → 稳定调用」这条链路。课程里 DLL 注入、内存读写、Lua Hook、封包喊话这几块,正好是按这条链路排的。

这门课实际要解决的能力缺口

  • 能读懂 x86 下的内存布局和地址表达方式,而不是只会用现成工具点几下。
  • 能把「找到的动态地址」固化成可复用的多级偏移,让程序重启后还能定位到同一份数据。
  • 能用 C++ 写读写代码,并把它注入到目标进程里跑起来,而不是依赖外部脚本工具。
  • 遇到 Lua 脚本驱动的端游逻辑时,知道 Hook 的位置和时机在哪里。
  • 对封包喊话这类走网络层的方式有基本认识,能判断什么时候该读内存、什么时候该碰封包。

这几项是有依赖顺序的。偏移找不准,注入进去的代码读到的就是垃圾数据;Hook 位置选错,轻则无效重则崩进程。课程把它们放在一起讲,价值在于顺序,而不是单独某个知识点有多难。

配套练习该怎么用

自动打怪是贯穿性的练习目标,它的好处是结果可验证:怪有没有被打、循环有没有断、进程有没有崩,一眼就能看出来。建议按这个节奏走:先在 C++ 和 Win32 部分把编译、调试、进程操作的流程跑通;再拿一个自己能反复重启的目标环境练找基址和偏移,记录每次重启后地址的变化规律;然后才进 DLL 注入和内存读写,把前面找到的偏移真正用起来;最后处理 Lua Hook 和封包,这两块对调试环境的要求更高。

要注意的是,找偏移这件事没有标准答案,同一个数值可能有多种定位路径。练习时不要只追求「跑通了」,要能说清为什么选这条路径、换个版本还成不成立。

看完你应该能回答的问题

  • 同一个血量数值,为什么这次找到的地址下次进游戏就失效了?基址和偏移各自承担什么角色?
  • DLL 注入之后,你的代码运行在谁的地址空间里?读写目标内存时哪些操作会直接导致崩溃?
  • Lua Hook 和直接读内存相比,各自适合处理什么样的游戏逻辑?
  • 封包喊话和内存写入在实现自动打怪时,分别卡在哪一步?

如果这些问题你现在答不上来,但看完课程标题觉得方向对,那这门课值得按顺序过一遍。如果其中大部分你已经有明确答案,缺的只是某个环节,那就别从头刷,直接对着自己的短板挑章节看。

x86端游内存C++读写自动打怪实战

课程详情

课程标题

x86端游内存C++读写自动打怪实战

课程核心介绍

本课程深入讲解了如何使用C++进行游戏逆向,旨在帮助学员掌握x86端游内存的C++读写技巧,实现自动打怪等高级功能。

适合人群

  • 对游戏逆向感兴趣的人
  • 对Python内存读写感兴趣的人
  • 对逆向分析感兴趣的人
  • 对安全防护感兴趣的人

学习收获

通过本课程,学员将能够:

  • 掌握C++语言基础
  • 学习win32和MFC编程
  • 精通C++端游逆向技术
  • 实现dll注入、内存读写和lua hook
  • 了解封包喊话等高级功能

课程亮点

  • 从C++基础到高级应用,系统学习游戏逆向技术
  • 实战性强,通过自动打怪等实例加深理解
  • 涵盖dll注入、内存读写、lua hook等多个逆向领域
  • 适合有志于深入游戏逆向的学员

课程目录

01 C++基础
  01 1.C++基本工作流程.mp4
  02 2.C++编译流程.mp4
  03 3.C++链接流程.mp4
  04 4.C++基本数据类型.mp4
  05 5.C++的函数.mp4
  06 6.C++的头文件.mp4
  07 7.C++的循环.mp4
  08 8.C++的指针.mp4
  09 9.C++的引用.mp4
  10 10.C++的类.mp4
  11 11.C++的extern.mp4
  12 12.C++类中的static.mp4
  13 13.C++类的构造方法.mp4
  14 14.C++类的析构函数.mp4
  15 15.C++类的继承.mp4
  16 16.C++虚函数.mp4
  17 17.C++纯虚函数.mp4
  18 18.C++类访问控制.mp4
  19 19.C++的数组.mp4
  20 20.C++的字符串.mp4
  21 21.C++的const关键词.mp4
  22 22.C++的三元运算符.mp4
  23 23.C++对象初始化.mp4
  24 24.C++的explicit.mp4
  25 25.C++的运算符重载.mp4
  26 26.C++的this.mp4
  27 27.C++的栈妙用.mp4
  28 28.C++的智能指针.mp4
  29 29.C++的动态数组.mp4
  30 30.C++的模板.mp4
  31 31.C++的浅拷贝.mp4
  32 32.C++的拷贝构造函数.mp4
  33 33.C++的函数指针.mp4
  34 34.C++的lambda.mp4
  35 35.C++的命名空间.mp4
  36 36.C++的虚析构函数.mp4
  37 37.C++的左值和右值.mp4
  38 38.C++的移动语义.mp4
  39 39.C++的预编译头文件.mp4
  40 40.C++的联合体.mp4
02 win32基础
  01 1.win32窗口创建.mp4
  02 2.窗口类注册.mp4
  03 3.窗体创建.mp4
  04 4.消息函数.mp4
  05 5.常见消息及调试.mp4
  06 6.PeekMessage和GetMessage.mp4
  07 7.发送消息和消息自定义.mp4
  08 8.键盘消息处理.mp4
  09 9.鼠标消息处理.mp4
  10 10.定时器创建销毁.mp4
  11 11.菜单资源.mp4
  12 12.菜单项处理.mp4
  13 13.图标资源.mp4
  14 14.鼠标光标资源.mp4
  15 15.字符表资源.mp4
  16 16.加速键资源.mp4
  17 17.绘制点和线.mp4
  18 18.绘制画笔颜色.mp4
  19 19.文本绘制.mp4
  20 20.模态对话框.mp4
  21 21.无模态对话框.mp4
  22 22.C++静态库使用.mp4
  23 23.C++动态库使用.mp4
03 MFC基础
  01 16.MFC的编辑框.mp4
  02 2.写一个空白MFC程序.mp4
  03 3.MFC启动流程.mp4
  04 4.MFC创建菜单.mp4
  05 5.MFC的视图窗口.mp4
  06 6.MFC的文档.mp4
  07 7.MFC的单文档视图.mp4
  08 8.MFC生成的单文档视图.mp4
  09 9.MFC的多文档视图.mp4
  10 10.MFC的对话框.mp4
  11 11.MFC的模态对话框.mp4
  12 12.MFC文本框数据传输.mp4
  13 13.MFC控件绑定.mp4
  14 14.MFC对话框架构程序.mp4
  15 15.MFC的按钮控件.mp4
  16 16.MFC的编辑框.mp4
04 C++端游辅助制作
  01 1.MFC dll注入游戏.mp4
  02 2.C++读取内存并显示.mp4
  03 3.C++内联汇编调用call.mp4
  04 4.Windows的消息机制.mp4
  05 5.Hook窗口主线程.mp4
  06 6.消息队列调用寻路call.mp4
  07 7.C++ Hook lua脚本.mp4
  08 8.lua Hook工具修改.mp4
  09 9.luaplus包导入.mp4
  10 10.lua脚本调用寻路call.mp4
  11 11.lua脚本跑游戏任务.mp4
  12 12.封包是什么.mp4
  13 13.socket基地址偏移.mp4
  14 14.封包拦截.mp4
  15 15.count计数器基地址.mp4
  16 16.封包喊话包发送.mp4
  17 17.打怪封包.mp4