如果你已经能用 Go 写接口、连数据库、跑通一个 CRUD 服务,但被问到「一万个玩家同时在线打牌,房间状态放哪、消息怎么广播、掉线怎么重连」时答不上来,这门课补的就是这段缺口。它不讲语法入门,也不停留在「写个 Hello World 级别的 Web 服务」,而是把一个能承载多房间、多玩家的棋牌后端从零搭出来,再拿两款具体玩法(拼三张、红中麻将)把框架跑通。

先说清楚:这门课不适合谁

完全没有 Go 基础的人听起来会吃力。课程不解释 goroutine 是什么、channel 怎么用,默认你已经写过并发代码,只是没把它们组织成一个游戏服务。同样,如果你只想学「棋牌游戏怎么赚钱」「怎么推广」,这里也没有,内容全部落在服务端代码和部署上。

它适合的是这几类人:做过 Web 后端但项目里全是增删改查,简历上拿不出一个有技术密度的东西;想转游戏服务端,却不知道和普通后端差在哪;或者本身在棋牌、休闲游戏方向,需要理解一套房间制服务的完整结构。课程给的是一条从空目录到能跑起来的路径,不是零散的知识点合集。

核心难点在「不用现成框架」

棋牌后端和普通业务后端最大的区别,是它围绕「房间」这个长期存活的状态单元运转。玩家的手牌、出牌顺序、结算结果都挂在房间上,还要处理加入、离开、断线、超时托管。市面上的游戏服务器框架能省事,但也把关键设计藏起来了。这门课选择不依赖游戏框架,自己实现网络层、消息路由、房间管理、定时器这些模块。

代价是要写的代码更多,好处是每一层为什么这么设计都能讲清楚。比如连接和玩家对象为什么分离、消息为什么要先解码再分发、房间逻辑为什么最好跑在固定的一两个 goroutine 上而不是到处加锁。这些问题在真实项目里踩过坑才讲得明白,也是面试里容易被追问的点。

两款玩法是拿来验证框架的

拼三张和红中麻将不是随便选的两个例子。前者回合短、状态简单,适合先把「发牌—下注—比牌—结算」这条主流程跑顺;后者规则复杂,涉及摸打、吃碰杠、听牌判定,对状态同步和消息时序的要求高得多。用同一套框架支撑两种玩法,能看出框架的抽象是否站得住。

这里要提醒一句:课程的重点不是让你背下红中麻将的全部胡牌算法,而是让你看懂一套玩法怎么被拆成状态机、事件和协议,再接入框架。掌握这个拆法,换一款新玩法你也能自己往下接。

学完之后,你应该能回答这些问题

  • 一个玩家从建立连接到进入牌桌,服务端经历了哪些对象和状态变化?
  • 同一个房间的并发操作,你是靠锁还是靠单 goroutine 串行化,为什么?
  • 玩家中途断线再回来,手牌和座位怎么恢复,期间其他人还能不能继续出牌?
  • 多个游戏进程分布在多台机器上,玩家匹配和房间分配由谁决定?
  • 服务上线后,怎么定位「某个房间卡住不动」这类问题?

这些问题答得出来,说明你不是照着视频抄了一遍代码,而是真的理解了结构。如果答不上来,建议回到对应章节重看一遍,而不是急着往后推进度。

怎么用这门课

课程体量不小,涵盖框架搭建、两款玩法开发、部署几个阶段。比较有效的做法是:框架部分边看边自己敲,别直接拉代码跑;玩法部分可以先看思路再对照实现,重点看状态怎么流转;部署环节别跳过,棋牌服务对长连接、进程管理、日志的要求和普通 Web 服务不一样,这部分经验在面试里很值钱。

另外建议给自己加一个小练习:框架跑通后,试着按同样的方式接入一款规则更简单的玩法,比如两人对战的比大小。能独立走通这一遍,才算真的把这门课的内容变成了自己的东西。

Go语言棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解,通俗易懂

课程详情

课程详情

课程标题:Go语言棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解,通俗易懂

课程核心介绍:

  • 一个完整的分布式游戏开发框架搭建过程
  • 基于此框架开发的拼三张和红中麻将游戏
  • 学完可从事游戏开发

适合人群:

  • 对Go语言有兴趣的你
  • 想要高薪的Go开发
  • 对游戏开发感兴趣的
  • 面试没有好项目的
  • 想要提升Go技能水平,不想做CRUD Boy的

学习收获:

  • 掌握分布式游戏开发框架搭建过程
  • 了解基于框架开发的棋牌游戏
  • 提升Go语言技能,为游戏开发打下坚实基础

课程亮点:

  • 背景:qp游戏在游戏市场中占比很大,用户多,公司多,工作机会多,很赚钱
  • 游戏架构:不采用任何游戏框架,从零实现,结合业务,学习更多知识
  • 课程安排:30小时左右,总计96课时,涵盖开发框架、游戏开发、部署等环节

课程目录

01 项目搭建
  01 【qp】01-qp游戏总体介绍.mp4
  02 【qp】02-演示.mp4
  03 资料笔记前端后端源码在这里.txt
  04 【qp】03-项目搭建说明.mp4
  05 【qp】04-项目目录构建.mp4
  06 【qp】05-加载配置.mp4
  07 【qp】06-启用可视化实时监控.mp4
  08 【qp】07-启动grpc服务+优雅启停.mp4
  09 【qp】08-日志封装.mp4
  10 【qp】09-etcd注册中心.mp4
  11 【qp】10-数据库管理.mp4
  12 【qp】11-搭建Gate服务.mp4
  13 【qp】12-grpc客户端构建.mp4
  14 【qp】13-etcd解析器实现.mp4
  15 【qp】14-测试grpc连接.mp4
  16 【qp】15-日志打印bug.mp4
  17 【qp】16-实现注册功能-1.mp4
  18 【qp】17-实现注册功能-2.mp4
  19 【qp】18-测试注册功能.mp4
  20 【qp】19-服务发现BUG解决.mp4
02 游戏框架实现
  01 【qp】20-框架开发说明.mp4
  02 【qp】21-connector初始化.mp4
  03 【qp】22-框架配置加载.mp4
  04 【qp】23-ws管理器.mp4
  05 【qp】24-ws读写消息处理.mp4
  06 【qp】25-测试ws连接.mp4
  07 【qp】26-消息解码并处理握手和心跳.mp4
  08 【qp】27-测试握手消息.mp4
  09 【qp】28-本地消息处理.mp4
  10 【qp】29-进入游戏接口实现.mp4
  11 【qp】30-测试功能并修改bug.mp4
  12 【qp】31-connector服务构建nats远程调用.mp4
  13 【qp】32-node节点搭建.mp4
  14 【qp】33-更新用户地理位置信息.mp4
03 拼三张
  01 【qp】34-拼三张介绍.mp4
  02 【qp】35-etcd注册续约补充.mp4
  03 【qp】36-创建房间说明.mp4
  04 【qp】37-game服务创建.mp4
  05 【qp】38-创建房间-1.mp4
  06 【qp】39-创建房间-推送处理-2.mp4
  07 【qp】40-创建房间-ws处理nats消息-3.mp4
  08 【qp】41-创建房间-推送测试-4.mp4
  09 【qp】42-创建房间-进入游戏推送-5.mp4
  10 【qp】43-创建房间-session数据处理-6.mp4
  11 【qp】44-创建房间-场景推送-7.mp4
  12 【qp】45-创建房间-测试-8.mp4
  13 【qp】46-定时踢出房间.mp4
  14 【qp】47-房间用户准备.mp4
  15 【qp】48-加入房间.mp4
  16 【qp】49-一些bug修复.mp4
  17 【qp】50-座次号生成.mp4
  18 【qp】51-触发开始游戏说明.mp4
  19 【qp】52-三张开始游戏实现-1.mp4
  20 【qp】53-三张开始游戏-2.mp4
  21 【qp】54-三张开始游戏-3.mp4
  22 【qp】55-三张看牌操作.mp4
  23 【qp】56-三张下分操作.mp4
  24 【qp】57-三张重新加入房间bug修复.mp4
  25 【qp】58-三张比牌-1.mp4
  26 【qp】59-三张比牌-2.mp4
  27 【qp】60-三张比牌-3.mp4
  28 【qp】61-三张弃牌.mp4
04 麻将
  01 【qp】62-红中规则说明.mp4
  02 【qp】63-mj-加载游戏场景.mp4
  03 【qp】64-红中MJ开始游戏.mp4
  04 【qp】65-红中MJ开始游戏发牌测试.mp4
  05 【qp】66-胡牌算法讲解.mp4
  06 【qp】67-胡牌算法-字典表生成-1.mp4
  07 【qp】68-胡牌算法-字典表生成-2.mp4
  08 【qp】69-胡牌算法-字典表生成-3.mp4
  09 【qp】70-胡牌算法实现.mp4
  10 【qp】71-胡牌算法测试.mp4
  11 【qp】72-胡牌客户端测试.mp4
  12 【qp】73-房间内聊天.mp4
  13 【qp】74-弃牌操作.mp4
  14 【qp】75-弃牌测试.mp4
  15 【qp】76-出牌后触发操作逻辑.mp4
  16 【qp】77-碰逻辑处理.mp4
  17 【qp】78-碰操作bug处理.mp4
  18 【qp】79-吃胡结算处理.mp4
  19 【qp】80-吃胡测试.mp4
  20 【qp】81-一些bug修正.mp4
  21 【qp】82-碰bug修复测试.mp4
  22 【qp】83-测试牌.mp4
  23 【qp】84-zm杠处理逻辑.mp4
  24 【qp】85-解散房间.mp4
  25 【qp】86-解散bug处理-重复加锁导致阻塞.mp4
  26 【qp】87-补杠操作.mp4
  27 【qp】88-补杠测试.mp4
  28 【qp】89-到时出牌.mp4
  29 【qp】90-自动出牌测试.mp4
  30 【qp】91-自动过测试.mp4
05 部署
  01 【qp】92-k8s1.27安装.mp4
  02 【qp】93-harbor安装.mp4
  03 【qp】94-部署其他中间件.mp4
  04 【qp】95-nats部署+containerd配置harbor.mp4
  05 【qp】96-k8s应用部署.mp4