如果你写过几个 C++ 项目,能熟练用类、继承和模板,但一到"这里该不该抽接口""这堆 if-else 要不要换成策略"就开始犹豫,那这门课就是冲这个缺口来的。它不解决语法问题,解决的是"代码写大了之后怎么不乱"的问题。

先确认你缺的是哪一块

设计模式最容易学废的方式,是把它当成 23 个名词去背。背完之后,看到业务代码里一个简单的工厂反而会想"我是不是该上个抽象工厂",越学越拧巴。这门课的价值在于它把模式放回 C++ 的具体语境里:虚函数表怎么支撑多态、对象的生命周期由谁管、模板和继承在什么场合互相替代。这些是 Java 或 Python 讲设计模式时不会展开、但 C++ 里躲不掉的部分。

如果你目前的状况是下面任意一种,学起来会比较顺:能独立完成几千行的模块;知道 RAII、智能指针、虚析构是怎么回事;写过至少一次因为类之间互相引用而被迫大改的经历。如果连指针和引用传参的区别还没理清,建议先把语言基本功补上再回来。

几个模式,讲的是"为什么"而不是"是什么"

从资料线索看,课程对单个模式的展开是带工程语境的。比如代理模式那一讲,落点是 AOP 面向切面编程和智能指针——这两件事在 C++ 里其实都是代理思想的不同外壳,一个拦截调用,一个托管生命周期。理解了这层,你再看项目里那些包装类、句柄类、RAII 守卫,就不再是零散的技巧。

访问者模式那部分讲的是工单派送、电脑组装、银行账户流程这类场景。访问者本身就是所有模式里最容易被误用、也最难在业务里找到落点的一个,用具体流程来讲,至少能让你判断出"我这里该不该用它",而不是学完只记住双分派这个词。

构建者模式同样如此。它的定义和实现都不难,难的是判断什么时候用构建者、什么时候一个带默认参数的构造函数就够了。这类判断力才是架构设计和"会写类"之间的分界线。

Qt 项目不是配菜

课程后半段引入 Qt,装了环境、配了工程、写了信号槽。有人可能觉得这是拿一个框架来凑实战,其实不然。信号槽本身就是观察者模式的一种实现,Qt 的对象树是组合模式的体现,事件循环里还藏着责任链的影子。用一套你以后可能真的会用到的框架来验证这些模式,比在控制台里打印几行字符串要踏实得多。

更实际的一点:Qt 的信号槽、元对象系统背后有代码生成和反射的味道,这部分恰好补上了纯 C++ 里"想做解耦但语言不给反射"的缺口。把这层看懂,你对框架设计的直觉会上一个台阶。

看完应该能回答的问题

  • 面对一段新增需求就要改十几处的代码,判断它该用策略、状态还是责任链,依据是什么。
  • C++ 里接口隔离靠抽象基类做,代价是什么,什么时候用模板替代更划算。
  • 单例在多线程下怎么写才算数,为什么"饿汉"和"懒汉"的说法现在已经过时。
  • 观察者模式和信号槽在实现上差在哪,为什么后者更难写出回调地狱。
  • 一个模式用下去之后,如果发现要新增三层继承才能扩展,是不是说明选错了。

这些问题没有标准答案,但如果你在看完之后能针对自己手头的代码给出判断,这门课就没白看。

配套怎么练

光看视频不动手,模式会退化成名词。建议的练法是:每学完一个模式,回到你自己项目里找一处现有代码,判断它是不是该重构、该换成哪个模式,然后真的改一遍,跑通测试。改不动或者改完更乱了,回去重看那一节。Qt 部分至少跟着把环境配起来,信号槽亲手连一次,比看十遍示意图管用。

这门课不承诺学完就是架构师,它给的是判断依据和动手样本。剩下的,得靠你在自己的代码里反复试。

C++ 设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程

C++设计模式,架构师实战指南

编辑点评

深入浅出讲解设计模式,结合Qt项目实战,提升架构设计能力。

⭐ 编辑推荐

本课程深入解析C++设计模式,通过实际项目应用,助你成为架构师。

课程亮点

• C++设计模式解析
• Qt项目实战
• 架构设计提升

课程目录

5-05、依赖的QT环境安装_ev (1).mp4  [21.7 MB]
5-06、配置QT项目和信号槽代码示例_ev (1).mp4  [27.5 MB]
4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工_ev.mp4  [34.1 MB]
1-02、UML和设计模式导论_ev.mp4  [56.5 MB]
3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理_ev.mp4  [139.8 MB]
2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现_ev.mp4  [108.5 MB]
4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用_ev.mp4  [94.6 MB]
4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用_ev.mp4  [86.9 MB]
3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串_ev.mp4  [20.8 MB]
3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析_ev.mp4  [23.4 MB]
2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构_ev.mp4  [33.2 MB]
3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承_ev.mp4  [63.4 MB]
3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计_ev.mp4  [108.6 MB]
3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术_ev.mp4  [57.4 MB]
5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实_ev.mp4  [21.3 MB]
1-01、课程介绍_ev.mp4  [36.5 MB]
2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用_ev_ev.mp4  [75.1 MB]
2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象_ev.mp4  [67.4 MB]
3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接_ev.mp4  [39.0 MB]
2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析_ev.mp4  [78.9 MB]
2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔_ev.mp4  [99.4 MB]
3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配_ev.mp4  [60.3 MB]
2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原_ev_ev.mp4  [47.8 MB]
2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景_ev.mp4  [47.1 MB]
4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建_ev.mp4  [58.5 MB]
5-21、完成了Undo和Redo代码_ev_ev.mp4  [31.8 MB]
4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用_ev_ev.mp4  [75.6 MB]
5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建_ev_ev.mp4  [42.5 MB]
5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成_ev_ev.mp4  [21.0 MB]
5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做_ev_ev.mp4  [42.1 MB]
5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾_ev (1).mp4  [12.5 MB]
5-23、完成画笔颜色设置_ev.mp4  [36.7 MB]
4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理_ev.mp4  [15.7 MB]
4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结)_ev.mp4  [37.9 MB]
2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double_ev_ev.mp4  [78.1 MB]
4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具_ev.mp4  [42.0 MB]
4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式_ev_ev.mp4  [25.8 MB]
3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术_ev.mp4  [87.1 MB]
4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令_ev_ev.mp4  [146.8 MB]
5-08、手动添加打开文件的信号槽_ev.mp4  [19.8 MB]
4-12、备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照_ev.mp4  [19.2 MB]
4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合_ev.mp4  [15.9 MB]
3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现_ev.mp4  [167.2 MB]
2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制_ev.mp4  [72.4 MB]
4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构_ev.mp4  [140.2 MB]
4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型_ev.mp4  [53.6 MB]
4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集_ev.mp4  [38.1 MB]
5-02、MVC模式讲解_ev (1).mp4  [10.2 MB]
5-03、项目功能说明用到的设计模式说明_ev (1).mp4  [14.1 MB]
2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发_ev_ev.mp4  [101.6 MB]
2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构_ev_ev.mp4  [69.7 MB]
4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例_ev.mp4  [59.8 MB]
4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式_ev.mp4  [90.5 MB]
3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理_ev.mp4  [93.6 MB]
4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想_ev.mp4  [53.8 MB]
5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph_ev_ev.mp4  [49.9 MB]
4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦_ev.mp4  [15.5 MB]
5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮_ev.mp4  [40.1 MB]
5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯_ev.mp4  [60.8 MB]
5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能_ev.mp4  [33.1 MB]
5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册_ev.mp4  [31.7 MB]
5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构_ev_ev.mp4  [46.6 MB]
3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体_ev.mp4  [113.3 MB]
5-22、完成了画笔的粗细设置_ev_ev.mp4  [36.7 MB]
5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用_ev.mp4  [29.5 MB]
5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析_ev (1).mp4  [23.6 MB]
4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现_ev.mp4  [62.8 MB]
4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花_ev_ev.mp4  [40.9 MB]
5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题_ev_ev.mp4  [25.8 MB]
5-09、完成Qt打开并显示图片_ev.mp4  [18.5 MB]
4-03、策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原_ev.mp4  [91.3 MB]
5-11、重载鼠标事件完成画笔功能_ev.mp4  [29.5 MB]

适合人群

  • C++开发者
  • 软件架构师
  • 项目管理者

学习收获

掌握C++设计模式
提升架构设计能力
解决实际问题

祝您学习愉快!

学有所成,前程似锦!