如果你现在打开 UE5,能把场景点亮、能拖几个素材进去摆一摆,但一旦要自己从零做出一张能看的效果图或者一段能跑起来的实时镜头,就卡在「模型哪来的、材质怎么调、灯光怎么打、C4D 和 UE 之间到底谁管什么」——那这套东西值得你看一眼。
白无常精英班第 33 期是 2022 年录的,工具版本是 Cinema 4D R25 加 Unreal Engine 5。这个组合在当年是很多视觉向团队的标准配置,放到今天也没有过时到不能学,尤其是它处理问题的方式:不是把两个软件各讲一遍,而是围绕「一个镜头怎么从建模走到实时渲染」来串。这一点比单纯看软件帮助文档有用得多。
它填的是哪一段能力缺口
多数人学 C4D 和 UE5 是分开学的。C4D 学的是建模、材质、灯光、渲染出图;UE5 学的是关卡、材质节点、Lumen、Nanite、蓝图。分开学都没问题,问题出在中间那段:什么时候该在 C4D 里把模型做干净再导出,什么时候该留到 UE 里用材质实例去调;导进 UE 后法线翻面、UV 拉伸、材质球丢失这些事怎么排查。
这套课的重点恰好压在这段缝上。它的课时不是按软件功能排列,而是按制作流程走:先在 C4D 里把形体和材质关系定下来,再进 UE 调光照和实时表现,中间反复来回。你如果只缺某一项具体操作,看单节也能用;但真正的价值在于它让你建立一套「两个软件之间怎么分工」的判断。
看完应该能回答这几个问题
- C4D R25 里做好的模型,导出到 UE5 用哪种格式最省事,哪些设置现在不改、进 UE 之后一定会出问题?
- UE5 的 Lumen 打开之后,C4D 里那套传统打光思路要改哪几个地方,哪些习惯反而会拖慢实时帧率?
- 同一个材质,在 C4D 的节点和 UE 的材质编辑器里怎么对应,哪些效果只能一边做、另一边只能近似?
- 一张静帧效果图和一段实时镜头,在制作顺序和取舍上差在哪里?
这些问题不是靠背参数能答的,得动手做一遍才知道坑在哪。
配套练习该怎么用
资料包里带了课件和案例工程,这比只有录屏的课好用的地方在于:你能把自己的结果和工程里的原始设置对照。建议不要顺着视频一路看完再动手,而是每看完一节,先把工程打开,把那一节涉及的关键节点参数改坏,看画面怎么变,再改回来。C4D 和 UE 的很多设置是「改一个连带动三处」,只在视频里看是记不住的。
另外,这套是 2022 年的内容,UE5 后续版本在界面和部分默认选项上有过调整。碰到对不上的地方,先判断是版本差异还是自己操作错了,不要直接跳过——版本差异本身也是需要积累的判断力。
适合谁,不适合谁
适合已经摸过 C4D 或 UE 其中一个、想在两者之间打通、并且有明确产出目标(做效果图、做产品展示、做实时预览镜头)的人。如果你是纯零基础,两边都没开过,直接上这套会有点赶,至少先把 C4D 的建模流程和 UE 的基本操作各过一遍再来。
也不适合指望看完就能做完整游戏的人。它处理的是视觉表现这一段,不涉及玩法逻辑、关卡设计、性能优化这些游戏开发的其他环节。把它当成「视觉制作链路」的一门补充课,预期就对了。
白无常精英班第33期2022年C4DR25+UE5
C4D与UE5实战培训,素材丰富
编辑点评
实战性强,涵盖C4D与UE5的建模、材质、灯光等技能,适合有志于游戏开发或视觉效果制作的学习者。
⭐ 编辑推荐
白无常精英班第33期,专注于C4DR25+UE5实战技能培训,提供丰富素材和案例工程,助你快速掌握游戏开发与视觉效果制作。
课程亮点
课程目录
├──UE5部分(有素材) | ├──第二节课 | | ├──第二节资料 | | ├──第二节UE课-1.mp4 681.57M | | ├──第二节UE课-2.mp4 971.43M | | ├──第二节UE课-3.mp4 223.72M | | └──第二节UE课-4.mp4 327.56M | ├──第三节课 | | ├──第三节资料 | | ├──第三节ue课-1.mp4 591.06M | | ├──第三节ue课-2.mp4 456.67M | | └──第三节ue课-3.mp4 539.49M | ├──第四节课 | | ├──第四节ue课-1.mp4 631.71M | | └──第四节ue课-2.mp4 487.46M | └──第一节课 | | ├──第一节资料 | | ├──第一节课-材质球部分-.mp4 359.09M | | └──第一节课UE课-.mp4 1.23G ├──其它软件工程素材 | ├──100朵VDB体积云 第3套 | | ├──低-分辨率版本 | | ├──高-分辨率版本 | | ├──中-分辨率版本 | | ├──教程-How to Use a VDB in C4D Octane to Make Clouds.mp4 64.32M | | └──教程-How to Use a VDB in C4D Redshift to Make Clouds.mp4 84.84M | ├──R25 | | ├──Crack | | ├──Language Packs语言包 | | ├──Setup.exe 436.18M | | └──安装方法.png 64.88kb | ├──案例工程 | | ├──案例T.c4d 309.82kb | | ├──放样案例.c4d 243.65kb | | ├──挤压案例.c4d 190.97kb | | └──旋转案例.c4d 220.86kb | ├──老白eagle素材包 | | ├──产品参考.eaglepack 347.75M | | └──卡通角色雕刻.eaglepack 404.08M | └──渲染工程-OC | | ├──tex | | └──渲染工程-OC.c4d 571.43kb ├──01案例字母T-建模-.mp4 353.63M ├──01第一节课直播-.mp4 720.66M ├──02大白熊录播-.mp4 291.27M ├──02第二节直播内容-.mp4 472.75M ├──03第三节课直播.mp4 682.09M ├──03头像拼贴录播.mp4 233.13M ├──04第四节课直播录屏.mp4 402.21M ├──04第四课案例录播.mp4 177.43M ├──05第五节课案例.mp4 493.65M ├──05第五节课直播.mp4 589.67M ├──06第六节课直播录屏.mp4 570.33M ├──06雕刻案例.mp4 497.26M ├──07第七节课直播录屏.mp4 657.97M ├──08大黄蜂转码-手.mp4 488.24M ├──08第八节课.mp4 493.50M ├──09第九课毛发直播录屏.mp4 1.35G ├──10第十节课直播.mp4 674.22M ├──11大黄蜂转码-MD基础上.mp4 409.98M ├──11大黄蜂转码-MD基础下.mp4 519.58M ├──12大黄蜂转码-MD女装制作(1).zip 519.97M ├──12大黄蜂转码-MD女装制作(2).zip 342.79M ├──13大黄蜂转码-01MD服饰.mp4 139.46M ├──13大黄蜂转码-02MD服饰.mp4 307.02M ├──13大黄蜂转码-03MD服饰.mp4 675.46M ├──14大黄蜂转码-MD创意服饰技1.mp4 357.62M ├──14大黄蜂转码-MD创意服饰技2.mp4 391.78M ├──15节上OC灯光基础上.mp4 578.93M ├──15节下OC灯光基础上.mp4 771.57M ├──16节-材质通道1.mp4 326.04M ├──16节-材质通道2.mp4 334.36M ├──16节材质通道案例3.mp4 735.42M ├──17节常用节点与灯光组合1.mp4 730.73M ├──17节常用节点与灯光组合2.mp4 663.57M ├──18节拆分UV-1.mp4 513.78M ├──18节拆分UV-2.mp4 590.34M ├──19节高反射材质打光与污垢1.mp4 1.08G ├──19节高反射材质打光与污垢2.mp4 822.84M ├──20分布对象1.mp4 558.79M ├──20分布对象2.mp4 1.18G ├──21分层渲染1.mp4 755.35M ├──21分层渲染2.mp4 268.29M ├──22毛发与摄像机1.mp4 1.04G ├──22毛发与摄像机2.mp4 885.25M ├──23半透明材质.mp4 1.13G ├──24写实材质与合成材质1.mp4 557.13M ├──24写实材质与合成材质2.mp4 1.09G ├──25场景渲染1.mp4 706.48M └──25场景渲染2.mp4 539.97M
适合人群
- 游戏开发者
- 视觉效果设计师
- C4D与UE5爱好者
学习收获
祝您学习愉快!
学有所成,前程似锦!






