很多人画场景会卡在同一个地方:人物画得还行,一旦要交代环境就露怯——透视歪、前后景糊成一片、天空和地面接不上,最后干脆用虚化糊弄过去。这门课针对的就是这个缺口:它不教你怎么画角色,只解决插画里的场景部分,并且把 AI 工具放进工作流里,用来补你在构图草稿、氛围铺色上的效率短板。

先确认自己缺的是哪一块

插画场景的难,通常不是难在笔刷,而是难在三个判断:空间怎么立、光从哪来、视线往哪走。你可以先自查:给一张空白画布,能不能在三五分钟内用简单几何体搭出可信的室内或街景?能不能说清楚这一笔的明暗是因为主光源还是环境反射?如果说不清,说明你缺的是结构意识,而不是技法和软件操作。这门课的价值就在于把结构意识放在前面讲,AI 辅助放在后面,顺序不颠倒。

课程围绕的具体内容

  • 基础部分处理透视与体块:一点、两点透视在场景中的实际用法,如何用最少的线把空间立起来。
  • 场景构成与层次:前中后景的分工,如何安排引导线把观者视线带进画面,而不是平铺一排元素。
  • 光影与氛围:主光源、环境光、遮挡阴影的关系,白天、黄昏、夜景的光色差异怎么落笔。
  • 材质与细节密度的取舍:石头、植被、建筑表面用什么笔触概括,什么时候该停手。
  • AI 工具介入的环节:用于快速产出构图方案、色稿参考、氛围变体,再由你判断取舍并手绘收尾。

需要提醒一点:AI 在这门课里是辅助位,不是替代位。它帮你跨过「从零到有个方向」的那段空白,但透视对不对、光逻辑顺不顺,仍然要你自己看、自己改。指望输入一句话就出成品,会失望。

配套练习怎么用

场景类教程最怕只看不画。建议按这个节奏跟:透视和体块阶段,每节课后拿参考照片反向拆解,用线稿复现空间结构,不追求好看,只求比例站得住;光影阶段,同一张线稿铺三种不同时间的光,感受色温变化;AI 环节则把它当草稿生成器,一次出多个构图方向,挑一个改成自己的线稿,再手动完成上色。每个练习控制在一次能画完的体量,别贪大。

学完应该能回答的问题

  • 给你一张场景参考,你能指出它的视平线在哪、消失点在哪,并用线稿还原出来吗?
  • 画面里主光源方向变了,阴影和明暗交界线该怎么跟着改?
  • 当前中后景挤在一起时,你会优先调整什么来拉开空间?
  • AI 生成的构图稿里,哪些部分可以留用,哪些必须推翻重画?依据是什么?
  • 如何让一张练习稿的完成度停在「够了」,而不是无休止地抠细节?

如果这几个问题你现在答不上来,说明课程内容对你有用;学完之后能答上来,说明练到位了。场景能力的提升慢,但一旦建立起来,接单、做概念图、给自己的角色配环境都会顺很多。缺什么补什么,别假装什么都会,从透视和光影这两关认真过一遍。

CG绘画之插画场景入门教程 | 完结

从零开始,掌握插画场景CG绘画技巧

编辑点评

本教程深入浅出,结合AI工具,助你轻松入门插画场景CG绘画。

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