如果你打开 Scratch 的编辑器,看到一个空白的舞台和左侧那一排彩色积木,第一反应是「这玩意儿能写出什么」——那这门年课要解决的就是这个问题。它不教你怎么注册账号,也不停在「让小猫走两步」的演示层面,而是把 Scratch 当作一门可以认真学的语言来对待:从积木怎么拼出逻辑,到逻辑怎么撑起一个完整项目,中间那段落差,靠八个阶段、三十多个独立项目一点点填平。

先搞清楚自己缺的是哪一块

学 Scratch 的人常见三种状态,对号入座一下:

  • 能照着教程复刻出打地鼠,但让自己从零想一个游戏,脑子就空了——这是缺「项目拆解」的能力,不是缺积木知识。
  • 知道「重复执行」「如果那么」在哪,但拼在一起就乱,角色之间互相打架——这是缺对事件、广播、变量作用范围的理解。
  • 能做出作品,但做出来很丑、玩两下就没意思——这是缺游戏机制和基本的设计判断。

这三种缺口,对应的是三种不同的补法。这门年课的价值在于,它把八个阶段按能力递进排好了,你可以从阶段二或阶段三切入,而不必从头听一遍什么叫坐标。

120 多块积木,关键的不超过 20 块

课程覆盖九类积木、一百二十多个代码块,这个数字听着吓人,实际核心就那些:运动类的位置与方向、外观类的造型切换、控制类的循环与条件、事件类的广播接收、变量与运算。真正拉开差距的不是你记住了多少块积木,而是你能不能判断「这个效果该用克隆还是该用多个角色」「这个循环该嵌在哪个事件下面」。

年课里三十多个项目的作用,就是把这些判断反复摆到你面前。学科融合的部分(涉及语数英的知识点)也不是装饰——用坐标算距离、用变量记分数、用随机数做题库,这些场景本身就是把抽象概念落地的最短路径。配套练习建议这样用:每个项目先自己从头搭一遍,卡住再看解析,然后合上资料重做一次。第三遍能独立完成,才算真的过。

分阶段到底分的是什么

八个阶段如果只是「越来越难」,那意义不大。它真正分的是能力类型:先是让角色动起来、理解事件驱动;再是用变量和条件做判断,让程序有状态;然后是用克隆、列表处理批量对象;最后进到项目设计和机制调试。每一段都有一个明确的「你现在应该能独立做到什么」,做不到就别往下走,否则后面的项目只会越抄越熟、越熟越虚。

团队协作能力这类说法,落到实操上就是:能不能看懂别人写的角色脚本、能不能把自己的模块说明白、能不能在多个角色之间约定好广播和变量命名。这些在单人练习里也能练,比如给自己的每个角色写一行注释,说明它接收什么、发出什么。

学完能回答这几个问题,才算没白学

  • 一个角色的「克隆体」和「新建一个角色」在使用上有什么区别,什么时候必须用克隆?
  • 广播和变量,都能在角色之间传递信息,各自适合什么场景?
  • 游戏里「碰撞检测」为什么常常不准,怎么用坐标和大小自己算?
  • 一个项目做到一半发现机制不好玩,你会改哪里,为什么?
  • 如果要把一个数学知识点做成可玩的小游戏,你的第一步是什么?

这些问题答不上来,说明还停在「会拼积木」的阶段。年课的三十多个项目,本质上就是三十多次回答这类问题的机会。别急着刷完,挑一个自己觉得最有意思的,把它改到面目全非——改的过程才是学的地方。

Scratch图形化编程年课

课程详情

课程详情

Scratch图形化编程年课,专为青少年设计,通过8大学习阶段,帮助孩子掌握编程基础。

  • 课程核心介绍:
    • 涵盖9种编程类型,120多个积木代码,让孩子轻松入门。
    • 32个独立编程项目,涉及50多个语、数、英等学科知识点,实现跨学科学习。
    • 通过学习,提升孩子的逻辑思维、创新能力和团队协作能力。

适合人群:

  • 对编程感兴趣,希望学习编程基础知识的青少年。
  • 希望提升逻辑思维和创新能力的学生。
  • 希望跨学科学习的家长和学生。

学习收获:

  • 掌握Scratch图形化编程基础。
  • 提升逻辑思维和创新能力。
  • 实现跨学科知识学习。

课程亮点:

  • 系统化学习,分阶段提升。
  • 丰富项目实践,提高动手能力。
  • 跨学科知识融合,拓展视野。

课程目录

第一章 Scratch图形化编程年课
  如何领取兑换码
    领取酷丁鱼在线少儿编程学习平台课程兑换码的指南