设计模式这个词,很多人是在面试前一周才第一次认真对待的。背了二十三种模式的名字,能说出单例、工厂、观察者大概是怎么回事,但真到写代码时,还是一个类里塞几百行 if-else,改一处崩三处。问题不在记性,在于没搞清模式到底解决的是哪一类变化。
这门课面向的就是这种状态:语法已经会用,能写类、能继承、能写模板,但面对"这段代码以后要改"时心里没底。它不教 C++ 语法本身,假设你已经过了那关,重点放在怎么把易变的代码隔离出去。
先确认自己缺的是哪一块
设计模式难学,往往不是模式本身难,而是前置条件没补齐。看这门课之前,可以先自测三件事:
- 能不能说清楚"面向接口编程"里的接口在 C++ 里具体指什么,虚函数、纯虚函数、抽象类各自承担什么角色;
- 写过一个需要后期扩展的模块吗,比如新增一种支付方式、一种日志输出目标,当时是改原文件还是加新文件;
- 模板和继承在什么场景下互换更合适,编译期多态和运行期多态的区别是否能举例说明。
这三条如果有两条答不上来,建议先补 C++ 的类与多态部分,否则模式会学成"背 UML 图"。如果都清楚,那缺的就是把零散技巧串成可复用思路的经验,这正是课程要补的口子。
课程的实际推进方式
从主题看,它走的是"理论够用 + 场景落地"的路线,而不是把二十三张结构图挨个画一遍。模式按创建型、结构型、行为型分组推进,每一类都会回到同一个问题上:这里如果不使用模式,代码会在哪个方向变坏。
比如单例,重点不在怎么写一个线程安全的 get_instance,而在什么时候它是合理的、什么时候它其实是全局变量披了层皮;工厂方法与会话工厂的差别,落到具体项目里就是"新增产品时要不要动调用方"这一件事。观察者、策略、命令这几个在 C++ 里高频出现的模式,通常会结合回调、函数对象、std::function 一起讲,因为这些才是实际项目里替代手写继承体系的常见做法。
配套练习与复盘材料
课程配有章节笔记,用途不是替代听课,而是课后快速过一遍决策点:这个模式的关键角色有几个、谁持有谁的指针、生命周期由谁负责。面试前翻笔记的效率,比重新看一遍视频高。
练习部分以项目驱动为主,建议不要只看不写。比较有效的做法是:每学完一个模式,回到自己手头或曾经写过的代码里找一个能用上的位置,哪怕是重构一个小工具类。模式只有被你自己用过一次,才会从"知道"变成"会选"。
看完应该能回答的问题
检验是否真的学进去,不看能不能背出定义,看能不能回答下面这几类问题:
- 面对一段频繁新增分支的业务代码,你会先考虑哪种模式,为什么不是另外几种;
- C++ 里实现同一个模式,用虚函数继承和用模板/函数对象各有什么代价;
- 一个模式用过头会带来什么后果,比如为了"可扩展"而引入大量小类;
- 面对已有代码里一个几百行的类,从哪一步开始拆,拆完用什么模式收口。
能把这些讲清楚,说明你已经从"记得住模式"走到"判断得出该不该用"。这也是这门课真正想留下的东西——不是一套图,而是一套在写代码前先想清楚变化点在哪的习惯。学的时候慢一点没关系,关键是每学一个都拿真实代码试一次。
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视频目录(72 节)
* 1-1 课程介绍.mp4
* 1-2 UML和设计模式导论.mp4
* 2-1 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
* 2-2 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
* 2-3 单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
* 2-4 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
* 2-5 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
* 2-6 工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
* 2-7 抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
* 2-8 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
* 2-9 构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
* 2-10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
* 2-11 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
* 2-12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
* 3-1 适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
* 3-2 门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
* 3-3 享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
* 3-4 享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
* 3-5 代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
* 3-6 代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
* 3-7 包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4
* 3-8 包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
* 3-9 组合模式的定义、场景与实现:部分-整体.mp4
* 3-10 组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
* 3-11 桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
* 3-12 桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4
* 4-1 模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
* 4-2 模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
* 4-3 策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原.mp4
* 4-4 策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
* 4-5 观察者模式的定义场景与实现——订阅-发布的软件结构.mp4
* 4-6 观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
* 4-7 命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
* 4-8 命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
* 4-9 责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
* 4-10 责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
* 4-11 备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
* 4-12 备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照.mp4
* 4-13 调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
* 4-14 调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
* 4-15 状态模式的定义场景与实现——从if-else中提取公因式.mp4
* 4-16 状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
* 4-17 解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
* 4-18 解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
* 4-19 访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
* 4-20 访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
* 4-21 迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
* 4-22 面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
* 5-1 MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp4
* 5-2 MVC模式讲解.mp4
* 5-3 项目功能说明用到的设计模式说明.mp4
* 5-4 抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp4
* 5-5 依赖的QT环境安装.mp4
* 5-6 配置QT项目和信号槽代码示例.mp4
* 5-7 创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4
* 5-8 手动添加打开文件的信号槽.mp4
* 5-9 完成Qt打开并显示图片.mp4
* 5-10 完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
* 5-11 重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
* 5-12 观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
* 5-13 观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
* 5-14 完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
* 5-15 将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
* 5-16 重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4
* 5-17 重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
* 5-18 注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
* 5-19 注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
* 5-20 修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
* 5-21 完成了Undo和Redo代码.mp4
* 5-22 完成了画笔的粗细设置.mp4
* 5-23 完成画笔颜色设置.mp4
* 5-24 项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4






