补全 C++ 内存与汇编逻辑的拼图

很多技术学习者虽然熟悉 C++ 语法,但在逆向分析时往往卡在“如何从汇编还原代码逻辑”这一步。本课程专注于 C++ 逆向中的核心难点,解决读者在面对复杂数据结构、指针引用及函数调用时无从下手的问题。课程从最基础的汇编指令抄写入手,逐步过渡到数组、结构体、类函数的代码还原与数据追踪。通过实战案例,手把手教你如何像调试器一样在脑海中构建内存模型,让代码逻辑在你的脑海中清晰可见。

实战为主,从零构建逆向思维

本课程适合已经具备一定 C++ 基础,但缺乏逆向分析经验的开发者。建议先从“0级汇编抄写”和“1级数组结构”模块开始,建立对底层指令和内存布局的直观感受。后续章节重点在于“2级数据跟踪技巧”,通过分析《天龙八部》、《武林外传》等经典游戏的封包长度、血值基址及坐标字符串来源,掌握多层内存变化的追踪方法。学完本课,你应该能独立完成从明文函数分析到虚函数识别、从死循环跳出判断到多调用区分的全套分析流程。

资料配套,强化动手能力

为了巩固所学,建议将课程视频与配套的实战作业紧密结合。资料包中的作业文件(如数组结构、结构索引练习)是检验理解程度的关键,务必亲手尝试还原。此外,课程中穿插的“天龙八部血值基址跟踪”及“武林外传封包来源”等案例,提供了大量可操作的数据追踪练习。通过反复拆解这些案例,将抽象的汇编指令转化为具体的内存操作逻辑,你将能独立完成对复杂 C++ 程序的逆向分析与还原。

课程目录

HOOK
在线
20160322-0级汇编抄写.zip 49.58M
20160325-1级数组结构类0级反汇编函数.zip 56.43M
20160329-0级作业1级数组结构.zip 53.04M
20160329-1级结构索引.zip 17.51M
20160401-1级类函数结构体代码还原数据追踪.zip 92.87M
20160404-2级数据跟踪基础.zip 454.25M
20160409-2级数据跟踪技巧(天龙八部封包长度跟踪).zip 179.26M
20160413-0级汇编指令讲解1级指针.zip 48.88M
20160415-天龙八部血值基址跟踪技巧练习.zip 397.31M
20160419-武林外传封包长度来源技巧学习.zip 312.39M
20160422-武林外传封包长度来源技巧学习-麻辣江湖寻找喊话CALL.zip 585.42M
20160426-[麻辣江湖]血值跟踪[问道]血值跟踪2级数据跟踪技巧1.zip 979.94M
20160426-[麻辣江湖]血值跟踪[问道]血值跟踪2级数据跟踪技巧2.zip 61.14M
20160429-[武林外传]明文分析(虚函数,死循环跳出,区分多调用).zip 187.07M
20160506-[星尘传说]封包长度的来源跟踪(多层内存变化来源跟踪学习).zip 334.66M
20160510-[龙途]喊话封包内容的来源跟踪以及调用喊话CALL.zip 177.89M
20160513-[武林外传]坐标字符串的来源(字符串跟踪技巧).zip 302.29M
20160518-[画皮]明文函数的分析.zip 540.31M
20160520-[神魔大陆]坐标的来源(字符串的跟踪技巧).zip 542.03M
20160524-[武林]从明文函数到跳.zip 262.54M
20160527-[武林]对话CALL(值的去向分析)1.zip 930.62M
20160527-[武林]对话CALL(值的去向分析)2.zip 228.53M
20160531-[武林]从发包到自动寻路的分析(虚函数关键跳的分析).zip 386.50M
20160603-[武林]从走路坐标发包到普通攻击的分析(函数调用跟踪技巧).zip 516.80M
20160607-[天龙]乘骑判断切入分析装备放入快捷栏分析(数据切入思想练习).zip 643.18M
20160611-[XP扫雷]翻牌标记开局功能切入.zip 132.80M
20160614-[蜀山ol]明文分析(数据跟踪技巧).zip 346.92M
20160617-2[武林]血值的来源(数据跟踪技巧基础).zip 283.42M
20160621-[武林]背包的遍历(切入分析以及代码).zip 248.54M
20160625-2[天龙]封包长度的来源分析(值的跟踪技巧).zip 96.54M
20160628-[武林]怪物列表分析.zip 395.24M
20160701-2[众神之战]1级封包长度跟踪-2级血值字符串跟踪(上).zip 171.19M
20160701-2[众神之战]1级封包长度跟踪-2级血值字符串跟踪(下).zip 10.51M
20160705-[武林]背包物品移动到快捷栏过程分析.zip 324.21M
20160708-[画皮]任务面板任务名字字符串的来源(字符串的跟踪技巧).zip 308.17M
20160708-状态机基础讲解.zip 21.13M
20160712-自动吃药讲解.zip 232.47M
20160717-2[武林]鼠标状态过程分析.zip 564.01M
20160719-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)1.zip 823.88M
20160719-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)2.zip 690.06M
20160719-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)3.zip 492.78M
20160722-2[蜀山飘渺传]明文函数的分析.zip 339.66M
20160726-链表原理二叉树原理list逆向分析.zip 41.83M
20160729-2[星尘传说]长度来源分析(多层动态地址跟踪练习).zip 328.94M
20160802-[天龙八部]怪物列表(字符串的分析,二叉树的分析,二叉树的遍历).zip 619.68M
20160806-[众神之战]任务分析背包切入讲解.zip 351.16M
20160810-[武林]控件分析.zip 306.30M
20160812-[天龙]CEGUI控件分析.zip 198.01M
20160816-[画皮]控件分析.zip 299.96M
20160819-[实战]如何选取最近目标怪物分析1.zip 879.62M
20160819-[实战]如何选取最近目标怪物分析2.zip 952.26M
20160819-[实战]如何选取最近目标怪物分析3.zip 153.21M
20160823-[实战]怪物结构分析.zip 390.27M
20160826-[实战]怪物的遍历.zip 677.32M
20160830-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪1.zip 699.27M
20160830-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪2.zip 205.36M
20160902-[实战]攻击标志和血值分析1.zip 205.36M
20160902-[实战]攻击标志和血值分析2.zip 716.67M
20160902-[实战]攻击标志和血值分析3.zip 639.81M
20160902-[实战]攻击标志和血值分析4.zip 71.41M
20160906-[实战]选取最近怪物以及逻辑函数标准化.zip 418.50M
20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析1.zip 904.05M
20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析2.zip 861.38M
20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析3.zip 207.82M
20160921-[星辰传说]周围NPC列表分析.zip 655.37M
20160923-[麻辣江湖]背包lua.zip 581.30M
20160927-[编程]编程经历.zip 44.20M
20160930-[编程]包含,函数,变量.zip 16.31M
20161004-[编程]变量类型,数组,结构,类,继承.zip 22.04M
20161007-[编程]类构造析构2数计算实例1.zip 26.38M
20161007-[编程]类构造析构2数计算实例2.zip 11.93M
20161012-[编程]怪物数组管理器.zip 28.16M
20161015-[编程]虚列表技术.zip 44.05M
20161018-[编程]添加怪物功能(编辑框,下拉菜单操作).zip 22.36M
20161021-[编程]虚列表刷新,写入编辑框,随机函数.zip 35.02M
20161025-[编程]数据储存读取,字符串分割,组合.zip 38.81M
20161101-[项目]目标,规划,线性状态机概念.zip 77.92M
20161104-[项目]周围对象,角色结构分析以及遍历.zip 279.06M
20161108-[项目]筛选最优怪物1.zip 77.87M
20161108-[项目]筛选最优怪物2.zip 277.77M
20161111-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物1.zip 717.31M
20161111-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物2.zip 200.21M
20161115-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法1.zip 754.95M
20161115-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法2.zip 149.16M
20161118-[项目]TAB控件,虚列表封装,坐标管理控件设置,控件删除.zip 98.40M
20161122-[项目]坐标管理类设计.zip 502.90M
20161125-[项目]层次状态机,并行状态机讲解以及层次状态机设计.zip 37.28M
20161129-[项目]定点打怪流程状态设计1.zip 393.88M
20161202-[项目]定点打怪流程状态设计2.zip 435.35M
20161206-[项目]物品拾取流程状态的设计.zip 104.75M
20161209-[项目]技能界面和拾取界面的操作.zip 430.01M
20161209-[项目]拾取流程展示.zip 103.69M
20161213-[项目]技能列表设定以及拾取过滤设定.zip 712.38M
20161216-[项目]吃药的界面设置及逻辑设计.zip 616.32M
20161220-[项目]角色定点打怪死亡处理1.zip 724.29M
20161220-[项目]角色定点打怪死亡处理2.zip 468.60M
20161223-[项目]自动任务状态机设计任务遍历.zip 212.98M
20161227-[项目]自动任务信息的构造及获取1.zip 50.92M
20161227-[项目]自动任务信息的构造及获取2.zip 356.25M
20170103-[项目]自动任务第一步1.zip 724.46M
20170103-[项目]自动任务第一步2.zip 48.45M
20170106-[项目]自动任务第二步1.zip 710.16M
20170106-[项目]自动任务第二步2.zip 288.41M
20170212-[杂项]HOOK讲解.zip 587.01M
20170215-[杂项]HP-SOCKET库讲解.zip 83.16M
20170217-[杂项]控制台账号登陆逻辑讲解.zip 98.75M
20170221-[杂项]控制台HP库集成界面封装类应用.zip 60.31M
20170224-[杂项]账号派发服务器讲解.zip 37.13M
20170303-[杂项]消息列队在辅助中的作用.zip 21.78M
20170307-[杂项]组队服务器逻辑讲解.zip 48.54M
20170311-[杂项]控制台通信控制台循环账号登陆讲解.zip 37.40M
20170316-[杂项]天龙收包流程分析及封包拦截功能1.zip 108.16M
20170318-[杂项]天龙收包流程分析及封包拦截功能2.zip 516.09M
三期目录.txt 4.74kb
项目1.zip 86.73kb
项目2.zip 1.03M
重楼C++逆向三期/
GameInject
Debug
20160325