从"能跑"到"能维护"的那道坎,你跨了吗?
很多写 C++ 的人,代码能编译、能跑通,但半年后再看,改不动、加不了功能。根子不在语法,在结构。这套课的核心问题就是:用设计模式把烂结构拆掉重来。视频里大量出现"从 if_else 中提取公因式""多对多交互解耦合""树形递归结构的面向对象实现"这类表述——每句都在指一个真实的能力缺口。适合有一定 C++ 基础、写过面向对象程序但常被类之间互相引用搞得头疼的开发者。不建议零基础硬啃,至少要先搞定虚函数、继承、指针这几个硬骨头,否则听到"里氏代换"四个字会直接懵。
建议先看第 2 章:单例、工厂、抽象工厂,这是所有模式的底座;再看第 4 章的状态模式和策略模式,这两个最常用,学完能立刻用在项目里做业务逻辑解耦;最后是第 3 章的组合、桥接、享元,偏结构型,理解起来需要一点递归和对象组合的思维。学完能独立做三件事:把一个充满 if_else 的老旧模块拆成策略族;给一个多状态流转的业务系统换成状态模式;用组合模式重写树形数据结构的遍历逻辑。配套练习建议每看完一个模式,立刻拿自己手头的一个小项目或旧代码动手重构,不要只盯着视频点头——模式是手艺,不是知识。
资料怎么配合,不浪费那几百兆视频
视频文件加起来超过 2G,别一集集往下放当电视剧看。每个模式对应一个真实工程场景:单例配的是应用系统缓存,状态模式配的是自动化流水线,备忘录配的是 Session 和数据库快照。建议先快速过一遍第 5 章的项目框架说明和 Qt 环境安装,把整体结构摸清楚;然后挑 3~4 个你最常遇到的烂代码场景,针对性地补对应的模式章节。视频里反复出现的"XEditView""XModel"是课程自带的示例项目,跟着敲一遍比看十遍有用。最后用第 4 章的 OO 设计原则总结做一次自查:你重构的代码是否符合开闭原则?接口隔离有没有做到?这才是检验学没学会的唯一标准。
课程目录
5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4 [18.5 MB] 5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4 [23.6 MB] 2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4 [69.7 MB] 5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4 [29.5 MB] 2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4 [47.8 MB] 4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4 [19.2 MB] 4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4 [140.2 MB] 4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4 [90.5 MB] 3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4 [87.1 MB] 5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4 [19.8 MB] 2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4 [72.4 MB] 3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4 [60.3 MB] 5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4 [14.1 MB] 4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4 [15.9 MB] 2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4 [47.1 MB] 4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4 [94.6 MB] 4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4 [15.5 MB] 5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4 [21.7 MB] 5-23、完成画笔颜色设置.mp4 [36.7 MB] 4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4 [37.9 MB] 2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4 [67.4 MB] 2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4 [99.4 MB] 3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4 [167.2 MB] 5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4 [42.1 MB] 4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4 [34.1 MB] 5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4 [46.6 MB] 3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4 [23.4 MB] 3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4 [139.8 MB] 3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4 [39.0 MB] 5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4 [25.8 MB] 1-01、课程介绍.mp4 [36.5 MB] 2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4 [108.5 MB] 3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4 [57.4 MB] 4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4 [15.7 MB] 2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4 [33.2 MB] 3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4 [20.8 MB] 5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4 [49.9 MB] 4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4 [91.3 MB] 3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4 [108.6 MB] 3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4 [113.3 MB] 5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4 [29.5 MB] 4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4 [62.8 MB] 5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4 [40.1 MB] 3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4 [93.6 MB] 5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4 [27.5 MB] 4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4 [86.9 MB] 4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4 [40.9 MB] 2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4 [75.1 MB] 4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4 [53.6 MB] 4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4 [146.8 MB] 5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4 [31.7 MB] 2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4 [78.9 MB] 3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4 [63.4 MB] 5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4 [60.8 MB] 5-02、MVC模式讲解(1).mp4 [10.2 MB] 5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4 [36.7 MB] 5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4 [12.5 MB] 4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4 [59.8 MB] 1-02、UML和设计模式导论.mp4 [56.5 MB] 4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4 [42.0 MB] 4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4 [58.5 MB] 5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4 [21.0 MB] 5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4 [21.3 MB] 4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4 [38.1 MB] 2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4 [78.1 MB] 5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4 [33.1 MB] 4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4 [25.8 MB] 2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4 [101.6 MB] 4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4 [53.8 MB] 5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4 [31.8 MB] 5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4 [42.5 MB] 4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4 [75.6 MB]





