Unity ShaderGraph基础教程——理论篇(Unity2020版)
本课程专为想要提升Unity图形渲染能力的开发者设计,尤其适合那些对ShaderGraph感兴趣的转岗或进阶学习者。课程内容系统地介绍了ShaderGraph的基础理论及实际应用,帮助学员从入门到进阶。
课程内容概览
首先,课程将带领学员熟悉ShaderGraph的编辑环境,通过实际操作搭建第一个ShaderGraph程序,帮助学员掌握基本操作。接下来,课程将深入讲解顶点着色器、片元着色器等核心概念,包括矩阵变换、光照模型等,帮助学员理解它们在渲染管线中的作用。
适合哪些基础的学习者
本课程适合已经具备一定Unity开发经验,但对ShaderGraph了解不深入的开发者。无论是从零开始学习还是想要提升现有技能的转岗人员,都能通过本课程快速掌握ShaderGraph的核心概念和实用技巧。
学完能独立做什么
通过本课程的学习,学员将能够独立开发和优化ShaderGraph着色器,从而提升游戏或应用的视觉效果。学员将能够运用ShaderGraph实现各种高级图形效果,如抗锯齿、纹理贴图、光照模型等,为项目带来更好的视觉体验。
资料配合练习
课程附带了丰富的演示文件和练习文件,包括顶点着色器案例、片元着色器练习、光照模型介绍等。建议学员在观看课程讲解后,结合资料包中的练习,加深对知识的理解。
本课程从ShaderGraph的基础理论入手,逐步引导学员掌握实际应用技巧。通过课程学习,学员将能够独立完成ShaderGraph的开发和优化工作,为项目的视觉效果提升做出贡献。
课程目录
课时 2 . 资料.zip 11.05M 课时1.01演示课程.mp4 7.82M 课时10.09透视原理.mp4 16.13M 课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M 课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M 课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M 课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M 课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M 课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M 课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M 课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M 课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M 课时20.19投影介绍.mp4 9.25M 课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M 课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M 课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M 课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M 课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M 课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M 课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M 课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M 课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M 课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M 课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M 课时31.30法线贴图.mp4 17.66M 课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M 课时33.32裁剪测试.gem 9.06M 课时34.33Alpha测试.gem 22.61M 课时35.34深度测试.gem 25.09M 课时36.35渲染队列.gem 9.06M 课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M 课时38.37模板测试.gem 13.89M 课时39.38颜色混合.gem 16.42M 课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M 课时40.39双缓冲.gem 4.49M 课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M 课时42.41颜色空间.gem 5.61M 课时43.42总结.gem 8.81M 课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M 课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M 课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M 课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M 课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/ 课时10.09透视原理.mp4 16.13





![大疆维修,无人机维修教程[66.30GB]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.itzhibei.com%2Fapi%2Fuploads%2Fb6a69810-862f-479c-a529-d66880073ebc.jpg&w=1920&q=75)