**基于 Vue3 的前端+中台通用提效解决方案[完结] 学习笔记导读**
**问题解决:**
这门课程针对前端开发者和中台团队面临的多项效率挑战,提供了一套实用且高效的解决方案。无论是应对复杂的用户界面,还是优化系统性能,都能帮助你快速找到问题的根源并找到有效的解决方法。
**适用基础:**
无论你是前端开发的新手,还是有经验的老手,只要你对 Vue3 有一定了解,都可以从这门课程中受益。课程内容从基础开始,逐步深入,适合各种水平的学员。
**建议先看哪几块:**
- **10-1** 和 **10-2**:这两个部分会带你快速入门 Vue3 的基本概念和组件开发。这是学习后续内容的基石,建议先掌握这些基础知识。
- **10-3** 到 **10-16**:这部分涵盖了通用组件的开发,这些组件可以直接用于你的项目中,提高代码复用性和效率。
- **10-17** 到 **21**:深入学习了 Vue3 的指令和模板系统,以及如何使用它们来优化页面性能。
- **22** 到 **28**:这部分内容涉及高级主题,如光照效果、代码架构设计和实践,适合那些希望提升代码质量的开发者。
**学完能独立做什么:**
通过学习这门课程,你将能够独立开发出高质量的前端应用,并且能够优化现有的代码,提高系统的响应速度和用户体验。你将能够熟练使用 Vue3 的各种组件和指令,以及进行一些高级的优化。
**资料怎么配合练习:**
课程附带了丰富的练习文件,你可以根据每个章节的重点进行实践。这些练习文件可以帮助你更好地理解课程内容,并将理论知识应用到实际项目中。同时,课程中也提供了相关的代码示例和教程,你可以参考这些示例来学习如何实现各种功能。
这门课程不仅能够帮助你解决前端开发中的问题,还能提升你的编程能力。如果你是想要提升自己技能的开发者,那么这门课程绝对值得一学。
课程目录
10_Specular镜面反射实现代码.mp4 157.32M 10-10通用组件-瀑布流无需图片预加载时优化功能处理0707.mp4 41.43M 10-11通用组件-瀑布流总结0415.mp4 31.32M 10-12通用组件长列表infinite构建分析0439.mp4 32.32M 10-13通用组件构建长列表infinite组件0857.mp4 45.00M 10-14通用组件应用infinite结合waterfall实现长列表瀑布流效果0715.mp4 39.70M 10-15通用组件解决首次数据无法铺满全屏时数据无法继续加载的bug1312.mp4 76.44M 10-16图片懒加载构建原因实现原理0331.mp4 26.21M 10-17通用指令实现图片懒加载0841.mp4 37.98M 10-18深入vite指令的自动注册0604.mp4 25.00M 10-19指定彩色占位图0249.mp4 20.32M 10-1前言0126.mp4 12.35M 10-20总结0141.mp4 7.56M 10-2业务组件构建基础列表展示2440.mp4 109.99M 10-3通用组件瀑布流组件构建分析0810.mp4 38.66M 10-4通用组件-瀑布流构建瀑布流布局获取容器宽度与列宽-11420.mp4 55.32M 10-5通用组件-瀑布流构建瀑布流布局获取容器宽度与列宽-21451.mp4 87.17M 10-6布流区分图片预加载获取元素关键属性1902.mp4 91.86M 10-7通用组件-瀑布流触发计算定位item位置2132.mp4 118.46M 10-8通用组件-瀑布流解决瀑布流展示不全的问题0327.mp4 29.84M 10-9通用组件-瀑布流适配移动端动态列1207.mp4 65.98M 11_解决背面入射光的高光问题.mp4 190.00M 12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4 195.76M 13_环境光加入.mp4 102.05M 14_法线矩阵(normalMatrix)理论与实践.mp4 246.34M 15_代码架构设计理论.mp4 76.41M 16_Object类设计与实践.mp4 207.13M 17_Material类设计与实践.mp4 100.76M 18_Mesh类设计与实践.mp4 102.10M 19_Light类及子类设计与实践.mp4 81.50M 20_Renderer设计与实践(一).mp4 272.01M 21_Renderer设计与实践(二).mp4 440.53M 21-3 支付宝支付对接 - 配置开发设置.mp4 58.49M 22_架构使用Demo演示.mp4 229.23M 23_高光蒙版理论与实验.mp4 258.65M 24_点光源理论介绍.mp4 108.79M 25_实践:点光源实现的准备工作.mp4 258.69M 26_实践:点光源效果与实验.mp4 344.47M 27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4 273.18M 28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4 275.88M 29_Shader结构的封装(一).mp4 342.38M 30_Shader结构的封装(二).mp4 492.01M 31_实践:光源数组.mp4 446.38M 32_IMGUI配置讲解.mp4 517.96M 33_IMGUI案例讲解.mp4 269.40M 34_父子级关系理论与实践(一).mp4 134.95M 36_认识建模(理解概念即可).mp4 143.53M 37_架构-基于场景渲染.mp4 322.96M 38_模型读取前准备工作.mp4 345.73M 39_Assimp库编译与配置.mp4 201.42M 40_Assimp库数据结构介绍.mp4 91.04M 41_模型解析-Node架构.mp4 459.52M 42_模型解析-几何数据读取.mp4 421.65M 43_模型材质-贴图导出.mp4 89.89M 44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4 179.85M 45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4 185.90M 46_模型材质-材质贴图读取.mp4 559.16M 47_模型材质-解析贴图函数与高光蒙版解析.mp4 456.03M 48_深度检测详解-FragCoord.mp4 130.32M 49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4 321.52M 50_深度测试详解-典型的Bug解析.mp4 84.54M 51_深度检测详解-线性深度值.mp4 469.60M 52_深度检测详解-zFighting.mp4 438.93M 53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4 136.99M 54_模板测试-理论与API(一).mp4 254.47M 55_模板测试-理论与API(二).mp4 189.77M 56_模板测试-代码实验.mp4 419.40M 57_模板测试-代码封装.mp4 332.44M 58_颜色混合-基础理论.mp4 203.48M 59_颜色混合-初步实验.mp4 165.46M 60_颜色混合-为什么要关闭深度写入?.mp4 210.07M 61_颜色混合-材质封装.mp4 237.34M 62_颜色混合-模型设置透明度.mp4 135.59M 63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4 454.67M 64_颜色混合-透明度蒙版.mp4 198.94M 65_颜色混合-小草建模过程(1).mp4 169.70M 66_颜色混合-小草渲染.mp4 108.16M 67_面剔除-理论与实验.mp4 117.65M 68_面剔除-封装材质.mp4 133.98M 69_帧缓冲-什么是Framebuffer.mp4 125.02M
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