这门课解决什么问题
这门课程旨在帮助你深入理解和掌握OpenGL的核心概念和高级应用,包括镜面反射、法线矩阵、光源管理、模型加载与渲染等内容。通过系统学习,你可以解决在图形渲染中遇到的各种技术难题,例如镜面光斑的调整、背面入射光的处理、光源的实现以及模型的高效加载和渲染。适合什么基础
适合有一定编程基础的开发者,尤其是那些对图形渲染和OpenGL感兴趣的后端开发人员。如果你已经具备C++编程基础,并且对3D图形渲染有一定的了解,那么这门课程将非常适合你。如果你是初学者,建议先学习一些基础的3D图形学知识,然后再来学习这门课程。建议先看哪几块
建议先从基础概念开始,了解OpenGL的基本工作原理和渲染流程。首先学习15_法线矩阵(normalMatrix)理论与实践.mp4,17_Material类设计与实践.mp4,18_Mesh类设计与实践.mp4,19_Light类及子类设计与实践.mp4,以及20_Renderer设计与实践(一).mp4。这些内容为你后续学习打下坚实的基础。学完能独立做什么
完成这门课程后,你可以独立实现一个包含镜面反射、多种光源(包括点光源和探照灯)以及复杂模型渲染的图形渲染系统。你将能够设计和实现自己的渲染框架,处理各种复杂的图形渲染问题,如光照效果和模型材质的解析。资料怎么配合练习
课程资料中包含了大量的代码示例和视频讲解,建议边看视频边动手实践。对于每个视频模块,尝试先理解其理论部分,然后根据提供的代码示例进行实践。通过编写代码,你可以更好地掌握OpenGL的使用方法和技巧,同时加深对这些概念的理解。建议将重点内容的代码下载到本地,以便随时参考和修改。课程目录
10_Specular镜面反射实现代码.mp4 157.32M 11_解决背面入射光的高光问题.mp4 190.00M 12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4 195.76M 13_环境光加入.mp4 102.05M 14_法线矩阵(normalMatrix)理论与实践.mp4 246.34M 15_代码架构设计理论.mp4 76.41M 16_Object类设计与实践.mp4 207.13M 17_Material类设计与实践.mp4 100.76M 18_Mesh类设计与实践.mp4 102.10M 19_Light类及子类设计与实践.mp4 81.50M 20_Renderer设计与实践(一).mp4 272.01M 21_Renderer设计与实践(二).mp4 440.53M 22_架构使用Demo演示.mp4 229.23M 23_高光蒙版理论与实验.mp4 258.65M 24_点光源理论介绍.mp4 108.79M 25_实践:点光源实现的准备工作.mp4 258.69M 26_实践:点光源效果与实验.mp4 344.47M 27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4 273.18M 28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4 275.88M 29_Shader结构的封装(一).mp4 342.38M 30_Shader结构的封装(二).mp4 492.01M 31_实践:光源数组.mp4 446.38M 32_IMGUI配置讲解.mp4 517.96M 33_IMGUI案例讲解.mp4 269.40M 34_父子级关系理论与实践(一).mp4 134.95M 36_认识建模(理解概念即可).mp4 143.53M 37_架构-基于场景渲染.mp4 322.96M 38_模型读取前准备工作.mp4 345.73M 39_Assimp库编译与配置.mp4 201.42M 40_Assimp库数据结构介绍.mp4 91.04M 41_模型解析-Node架构.mp4 459.52M 42_模型解析-几何数据读取.mp4 421.65M 43_模型材质-贴图导出.mp4 89.89M 44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4 179.85M 45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4 185.90M 46_模型材质-材质贴图读取.mp4 559.16M 47_模型材质-解析贴图函数与高光蒙版解析.mp4 456.03M 48_深度检测详解-FragCoord.mp4 130.32M 49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4 321.52M 50_深度测试详解-典型的Bug解析.mp4 84.54M 51_深度检测详解-线性深度值.mp4 469.60M 52_深度检测详解-zFighting.mp4 438.93M 53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4 136.99M 54_模板测试-理论与API(一).mp4 254.47M 55_模板测试-理论与API(二).mp4 189.77M 56_模板测试-代码实验.mp4 419.40M 57_模板测试-代码封装.mp4 332.44M 58_颜色混合-基础理论.mp4 203.48M 59_颜色混合-初步实验.mp4 165.46M 60_颜色混合-为什么要关闭深度写入?.mp4 210.07M 61_颜色混合-材质封装.mp4 237.34M 62_颜色混合-模型设置透明度.mp4 135.59M 63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4 454.67M 64_颜色混合-透明度蒙版.mp4 198.94M 65_颜色混合-小草建模过程(1).mp4 169.70M 66_颜色混合-小草渲染.mp4 108.16M 67_面剔除-理论与实验.mp4 117.65M 68_面剔除-封装材质.mp4 133.98M 69_帧缓冲-什么是Framebuffer.mp4 125.02M 70_帧缓冲-API介绍.mp4 145.40M 71_帧缓冲-创建覆盖屏幕矩形.mp4 312.30M 72_帧缓冲-创建FBO代码实现.mp4 259.56M 73_帧缓冲-双Pass渲染代码实现.mp4 175.83M 74_帧缓冲-帧缓冲封装.mp4 295.92M 75_帧缓冲-反相与灰度.mp4 139.38M 76_帧缓冲-卷积操作.mp4 177.99M 77_帧缓冲-模糊实现.mp4 273.52M 78_立方体贴图-概念解析.mp4 200.32M 79_立方体贴图-制作蒙鼓人.mp4 247.75M 80_立方体贴图-Cubemap纹理创建.mp4 426.93M 81_立方体贴图-天空盒效果实现.mp4 533.82M 82_立方体贴图-环境光照模拟.mp4 343.40M 83_球面贴图-球面贴图是什么?.mp4 330.99M 84_HDRI图片-资源获取与转化.mp4 65.23M 85_球形贴图-代码实验.mp4 199.66M 86_实例绘制-概念解析.mp4 124.52M 87_实例绘制-Uniform更新策略.mp4 491.56M 88_实例绘制-属性更新参数策略.mp4 198.83M 89_实例绘制-属性参数策略实现.mp4 302.85M 90_草地作品-作品介绍.mp4 408.18M





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