这门课解决什么问题

这门课程旨在帮助你深入理解和掌握OpenGL的核心概念和高级应用,包括镜面反射、法线矩阵、光源管理、模型加载与渲染等内容。通过系统学习,你可以解决在图形渲染中遇到的各种技术难题,例如镜面光斑的调整、背面入射光的处理、光源的实现以及模型的高效加载和渲染。

适合什么基础

适合有一定编程基础的开发者,尤其是那些对图形渲染和OpenGL感兴趣的后端开发人员。如果你已经具备C++编程基础,并且对3D图形渲染有一定的了解,那么这门课程将非常适合你。如果你是初学者,建议先学习一些基础的3D图形学知识,然后再来学习这门课程。

建议先看哪几块

建议先从基础概念开始,了解OpenGL的基本工作原理和渲染流程。首先学习15_法线矩阵(normalMatrix)理论与实践.mp4,17_Material类设计与实践.mp4,18_Mesh类设计与实践.mp4,19_Light类及子类设计与实践.mp4,以及20_Renderer设计与实践(一).mp4。这些内容为你后续学习打下坚实的基础。

学完能独立做什么

完成这门课程后,你可以独立实现一个包含镜面反射、多种光源(包括点光源和探照灯)以及复杂模型渲染的图形渲染系统。你将能够设计和实现自己的渲染框架,处理各种复杂的图形渲染问题,如光照效果和模型材质的解析。

资料怎么配合练习

课程资料中包含了大量的代码示例和视频讲解,建议边看视频边动手实践。对于每个视频模块,尝试先理解其理论部分,然后根据提供的代码示例进行实践。通过编写代码,你可以更好地掌握OpenGL的使用方法和技巧,同时加深对这些概念的理解。建议将重点内容的代码下载到本地,以便随时参考和修改。

课程目录

10_Specular镜面反射实现代码.mp4 157.32M
11_解决背面入射光的高光问题.mp4 190.00M
12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4 195.76M
13_环境光加入.mp4 102.05M
14_法线矩阵(normalMatrix)理论与实践.mp4 246.34M
15_代码架构设计理论.mp4 76.41M
16_Object类设计与实践.mp4 207.13M
17_Material类设计与实践.mp4 100.76M
18_Mesh类设计与实践.mp4 102.10M
19_Light类及子类设计与实践.mp4 81.50M
20_Renderer设计与实践(一).mp4 272.01M
21_Renderer设计与实践(二).mp4 440.53M
22_架构使用Demo演示.mp4 229.23M
23_高光蒙版理论与实验.mp4 258.65M
24_点光源理论介绍.mp4 108.79M
25_实践:点光源实现的准备工作.mp4 258.69M
26_实践:点光源效果与实验.mp4 344.47M
27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4 273.18M
28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4 275.88M
29_Shader结构的封装(一).mp4 342.38M
30_Shader结构的封装(二).mp4 492.01M
31_实践:光源数组.mp4 446.38M
32_IMGUI配置讲解.mp4 517.96M
33_IMGUI案例讲解.mp4 269.40M
34_父子级关系理论与实践(一).mp4 134.95M
36_认识建模(理解概念即可).mp4 143.53M
37_架构-基于场景渲染.mp4 322.96M
38_模型读取前准备工作.mp4 345.73M
39_Assimp库编译与配置.mp4 201.42M
40_Assimp库数据结构介绍.mp4 91.04M
41_模型解析-Node架构.mp4 459.52M
42_模型解析-几何数据读取.mp4 421.65M
43_模型材质-贴图导出.mp4 89.89M
44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4 179.85M
45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4 185.90M
46_模型材质-材质贴图读取.mp4 559.16M
47_模型材质-解析贴图函数与高光蒙版解析.mp4 456.03M
48_深度检测详解-FragCoord.mp4 130.32M
49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4 321.52M
50_深度测试详解-典型的Bug解析.mp4 84.54M
51_深度检测详解-线性深度值.mp4 469.60M
52_深度检测详解-zFighting.mp4 438.93M
53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4 136.99M
54_模板测试-理论与API(一).mp4 254.47M
55_模板测试-理论与API(二).mp4 189.77M
56_模板测试-代码实验.mp4 419.40M
57_模板测试-代码封装.mp4 332.44M
58_颜色混合-基础理论.mp4 203.48M
59_颜色混合-初步实验.mp4 165.46M
60_颜色混合-为什么要关闭深度写入?.mp4 210.07M
61_颜色混合-材质封装.mp4 237.34M
62_颜色混合-模型设置透明度.mp4 135.59M
63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4 454.67M
64_颜色混合-透明度蒙版.mp4 198.94M
65_颜色混合-小草建模过程(1).mp4 169.70M
66_颜色混合-小草渲染.mp4 108.16M
67_面剔除-理论与实验.mp4 117.65M
68_面剔除-封装材质.mp4 133.98M
69_帧缓冲-什么是Framebuffer.mp4 125.02M
70_帧缓冲-API介绍.mp4 145.40M
71_帧缓冲-创建覆盖屏幕矩形.mp4 312.30M
72_帧缓冲-创建FBO代码实现.mp4 259.56M
73_帧缓冲-双Pass渲染代码实现.mp4 175.83M
74_帧缓冲-帧缓冲封装.mp4 295.92M
75_帧缓冲-反相与灰度.mp4 139.38M
76_帧缓冲-卷积操作.mp4 177.99M
77_帧缓冲-模糊实现.mp4 273.52M
78_立方体贴图-概念解析.mp4 200.32M
79_立方体贴图-制作蒙鼓人.mp4 247.75M
80_立方体贴图-Cubemap纹理创建.mp4 426.93M
81_立方体贴图-天空盒效果实现.mp4 533.82M
82_立方体贴图-环境光照模拟.mp4 343.40M
83_球面贴图-球面贴图是什么?.mp4 330.99M
84_HDRI图片-资源获取与转化.mp4 65.23M
85_球形贴图-代码实验.mp4 199.66M
86_实例绘制-概念解析.mp4 124.52M
87_实例绘制-Uniform更新策略.mp4 491.56M
88_实例绘制-属性更新参数策略.mp4 198.83M
89_实例绘制-属性参数策略实现.mp4 302.85M
90_草地作品-作品介绍.mp4 408.18M