# 青少年编程等级考试 Scratch 图形化 3 级:从逻辑入门到游戏设计的进阶之路
在少儿编程的学习路径中,Scratch 图形化编程三级往往被视为一道“分水岭”。如果说一级和二级重在认识积木、建立基础逻辑,那么三级则标志着学习者开始真正进入“游戏设计”与“算法思维”的核心领域。本课程《青少年编程等级考试-Scratch图形化3级》正是针对这一关键阶段精心打造,旨在帮助学员系统掌握变量的高级应用,并完成从“玩代码”到“写程序”的思维跃迁。
**核心考点突破:变量的多维妙用**
课程的第一模块“游戏的分数”是本级最核心的内容,也是等级考试中分值占比极高的知识点。很多孩子在面对“分数”、“生命值”或“倒计时”时,往往只知其一不知其二。本课程通过五个课时,由浅入深地拆解了变量的四种关键用法:
1. **累加器用法**:理解数值如何随时间或事件累积,这是制作计分系统的基础。
2. **展示形式**:学习如何让变量隐藏在舞台上,仅通过游戏机制体现,提升作品的专业感。
3. **计数器用法**:掌握记录点击次数、重复次数的逻辑,为交互反馈提供数据支持。
4. **动态控制器**:通过变量实时改变游戏速度或难度,让静态的程序“活”起来。
5. **状态控制器**:利用变量记录游戏状态(如开始、结束、暂停),实现复杂的游戏流程控制。
这种结构化的讲解方式,不仅为了应对考试,更帮助学员建立起“数据驱动逻辑”的工程思维。
**实战案例驱动:从单屏到多角色的协同**
理论必须结合实践。课程精选了两个极具代表性的项目:“动物体育课”与“双人F1赛车”。
在“动物体育课”案例中,学员将学习如何处理多个角色在同一舞台上的行为逻辑,理解条件判断与角色间互动的综合应用。而“双人F1赛车”则进一步挑战了双键盘同时输入的处理能力,这是Scratch编程中的一个难点。通过制作双车控制逻辑,学员需要深入理解事件触发、坐标检测以及碰撞感知的精密配合。
**备考与能力并重**
每个章节后均配有“知识点回顾”与“课堂练习”,这正是为等级考试量身定制的闭环训练。IT 知备平台的这套体系课,不仅涵盖官方大纲要求的知识点,更通过习题强化记忆,确保学员在应试时能准确无误地调用对应积木组合。
对于正在准备 Scratch 三级考试,或希望提升Scratch游戏开发能力的青少年而言,本课程是一次从“好奇”走向“精通”的绝佳机会。在这里,孩子学到的不仅是制作一个游戏,更是学会如何用代码去量化、控制和管理数字世界的规则。
课程目录
1-1 [游戏的分数] 游戏的分数 (06:12) 1-2 [游戏的分数] 变量的累加器用法 (12:43) 1-3 [游戏的分数] 变量的展示形式 (05:04) 1-4 [游戏的分数] 变量的计数器用法 (06:04) 1-5 [游戏的分数] 变量的动态控制器用法 (08:45) 1-6 [游戏的分数] 变量的状态控制器用法 (05:42) 1-7 [游戏的分数] 知识点回顾 (04:35) 1-8 [游戏的分数] 课堂练习 (07:58) 2-1 [动物体育课] 动物体育课 (07:10) 2-2 [动物体育课] 案例制作 (15:01) 2-3 [动物体育课] 知识点回顾及习题 (10:20) 3-1 [双人F1赛车] 双人F1赛车 (04:23) 3-2 [双人F1赛车] 案例制作 (06:51) 3-3 [双人F1赛车] 双车控制 (05:51) 3-4 [双人F1赛车] 私有变量 (04:35) 3-5 [双人F1赛车] 知识点回顾 (05:09) 3-6 [双人F1赛车] 课堂练习 (04:30) 4-1 [接水果] 接水果 (13:31) 4-2 [接水果] 克隆功能演示 (07:18) 4-3 [接水果] 案例制作 (16:36) 4-4 [接水果] 知识点讲解 (09:29) 5-1 [寻宝游戏] 寻宝游戏 (07:50) 5-2 [寻宝游戏] 编程实现 (07:47) 5-3 [寻宝游戏] 消息广播 (05:36) 5-4 [寻宝游戏] 知识点回顾 (02:55) 5-5 [寻宝游戏] 课堂练习 (07:29) 5-6 [寻宝游戏] 课堂练习2 (08:02) 6-1 [飞机大战] 飞机大战 (02:57) 6-2 [飞机大战] 案例制作 (12:08) 6-3 [飞机大战] 克隆体的碰撞检测 (10:25) 6-4 [飞机大战] 子弹特效 (09:29) 6-5 [飞机大战] 知识点回顾与练习 (13:36) 7-1 [电流急急棒] 电流急急棒 (11:56) 7-2 [电流急急棒] 自定义积木的使用 (05:12) 7-3 [电流急急棒] 关卡变量的使用 (12:35) 7-4 [电流急急棒] 障碍物的逻辑 (07:37) 7-5 [电流急急棒] 知识点回顾 (03:59) 7-6 [电流急急棒] 课堂练习题 (11:34) 8-1 [大航海时代] 大航海时代 (04:39) 8-2 [大航海时代] 关卡绘制 (06:33) 8-3 [大航海时代] 案例制作1 (10:20) 8-4 [大航海时代] 案例制作2 (07:27) 8-5 [大航海时代] 案例回顾 (09:20) 8-6 [大航海时代] 课堂练习 (09:05) 9-1 [三角形的青蛙] 三角形的青蛙 (05:23) 9-2 [三角形的青蛙] 矩形青蛙 (10:09) 9-3 [三角形的青蛙] 三角形的青蛙 (13:38) 9-4 [三角形的青蛙] 知识回顾与练习 (12:01) 10-1 [勇战恶龙] 勇战恶龙 (12:16) 10-2 [勇战恶龙] 恶龙进攻 (09:47) 10-3 [勇战恶龙] 标志位的使用 (05:03) 10-4 [勇战恶龙] 知识点回顾 (10:08) 10-5 [勇战恶龙] 课堂练习 (11:42) 11-1 [宇宙大逃亡] 宇宙大逃亡 (14:09) 11-2 [宇宙大逃亡] 背景位置计算 (09:18) 11-3 [宇宙大逃亡] 飞机位置计算 (13:50) 11-4 [宇宙大逃亡] 知识点回顾与练习 (10:08) 12-1 [乘法口诀表] 乘法口诀表 (07:50) 12-2 [乘法口诀表] 案例实现 (07:06) 12-3 [乘法口诀表] 知识点回顾与练习 (12:06) 13-1 [捕鱼达人] 捕鱼达人 (10:48) 13-2 [捕鱼达人] 炮台与炮弹 (10:28) 13-3 [捕鱼达人] 炮弹的碰撞与鱼网效果 (07:46) 13-4 [捕鱼达人] 概率计算 (05:33) 13-5 [捕鱼达人] 游戏完善 (07:52) 13-6 [捕鱼达人] 知识点回顾. (05:41) 13-7 [捕鱼达人] 课堂练习 (12:12)





