课程目录
1-1 [Cocos2d游戏引擎介绍] 0.课程介绍 (47) 1-2 [Cocos2d游戏引擎介绍] 1.1 什么是游戏引擎? (03:33) 1-3 [Cocos2d游戏引擎介绍] 1.2 为什么选择Cocos2d (09:13) 1-4 [Cocos2d游戏引擎介绍] 1.3 Cocos2d家谱 (03:48) 1-5 [Cocos2d游戏引擎介绍] 1.4 Cocos2d核心概念 (07:51) 2-1 [完成一个Cocos2d游戏] 2.1 安装Cocos2d引擎 (02:01) 2-2 [完成一个Cocos2d游戏] 2.2 完成一个Cocos2d游戏程序代码 (07:46) 2-3 [完成一个Cocos2d游戏] 2.3 标签锚点 (07:50) 2-4 [完成一个Cocos2d游戏] 2.4 Cocos2d坐标 (02:15) 2-5 [完成一个Cocos2d游戏] 2.5 节点层级架构 (03:37) 3-1 [使用菜单] 3.1 文本菜单 (15:12) 3-2 [使用菜单] 3.2 图片菜单 (17:59) 4-1 [事件处理] 4.1 键盘事件处理 (07:36) 4-2 [事件处理] 4.2 鼠标事件处理 (07:21) 5-1 [精灵] 5.1 创建精灵 (05:55) 5-2 [精灵] 5.2 案例:沙漠英雄场景 (08:22) 6-1 [场景切换] 6.1 场景切换相关方法 (12:48) 6-2 [场景切换] 6.2 场景切换动画 (06:37) 7-1 [动作] 7.1 瞬时动作 (11:10) 7-2 [动作] 7.2 间隔动作 (13:12) 7-3 [动作] 7.3 组合动作 (09:55) 8-1 [粒子系统] 8.1 粒子发射模式 (02:13) 8-2 [粒子系统] 8.2 粒子系统属性 (04:19) 8-3 [粒子系统] 8.3 预定义粒子系统 (11:27) 8-4 [粒子系统] 8.4 案例:Zippo打火机 (04:55) 9-1 [游戏背景音乐与音效] 9.1 音频文件介绍 (05:37) 9-2 [游戏背景音乐与音效] 9.2 播放背景音乐 (07:45) 9-3 [游戏背景音乐与音效] 9.3 播放音效 (03:30)





