课程目录

1 对格斗游戏进行整体的介绍 (10:00)
2 创建项目导入资源 (10:00)
3 人物选择皮肤界面的布局 (10:00)
4 头部网格的替换以及手网格的替换 (10:00)
5 身体网格的替换 (10:00)
6 装备选择完之后切换到主游戏界面 (10:00)
7 给人物添加骨骼动画 (09:59)
8 给人物添加骨骼动画(二) (10:00)
9 创建主游戏界面的整体环境以及给人物书写移动旋转的代码 (10:00)
10 摄像机跟随 (10:00)
11 主角的控制 (15:10)
12 控制游戏运行的button (10:00)
13 给主角添加移动动画,多种attack的动画 (10:00)
14 给主角添加移动动画,多种attack的动画(二) (10:00)
15 给主角添加移动动画,多种attack的动画(三) (10:00)
16 给主角添加移动动画,多种attack的动画(四) (10:00)
17 控制Boss移动和attack的动画 (10:00)
18 控制Boss移动和attack的动画(二) (10:00)
19 创建多个enemy (10:00)
20 孵化enemy (09:59)
21 孵化enemy以及实现和主角的跟随 (10:00)
22 创建hero受到attack的特效 (16:45)
23 设计处理伤害的共有类ATKAndDamage (10:00)
24 设计TakeDamage方法 (10:00)
25 受到伤害的时候显示特效 (10:00)
26 控制hero如何受到伤害 (10:00)
27 处理Player的武器attack (09:59)
28 在动画中合适的时机添加attack的事件Event (10:00)
29 控制主角的Attack (10:00)
30 控制主角的Attack(二) (09:59)
31 控制主角的AttackGun (10:00)
32 掉落物品拾取和处理 (10:00)
33 使用Vertor3.Lerp控制物品的拾取运动 (10:00)
34 控制每个特殊武器的显示时间 (10:00)
35 在UI上设计小地图,和图标的生成 (10:00)
36 主角的图标的转向 (14:40)
37 控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新 (10:00)
38 场景的切换和换装信息的加载(游戏结束) (17:08)