课程目录

1 游戏整体介绍 (07:03)
2 界面布局-主角的创建及运动功能-敌机的创建及运动功能 (01:54:58)
3 两种奖励物品的循环创建,子弹的发射 (02:05:57)
4 子弹碰到不同敌机的不同处理逻辑 (34:24)
5 hero撞击奖励物品(超级炮筒,炸弹) (01:10:55)
6 hero如何使用奖励物品及游戏整体控制 (01:38:32)
7 游戏得分的计算以及历史得分和最高得分的计算 (47:20)