能力缺口与课程定位
对于习惯于瀑布式开发流程的技术人员,或在传统项目管理中挣扎于需求变更、进度滞后、跨部门协作不畅的团队,这门课直接切入敏捷转型中的核心矛盾:组织如何从僵化走向灵活,个人如何从被动执行转向主动创造。课程以 SCRUM 和看板为载体,配合极限编程 XP 的补充,解决三大痛点:一是缺乏对敏捷本质的理解,容易陷入形式化执行;二是未掌握实践中的角色分工与工具应用,会议冗长却无效;三是无法应对复杂业务场景下的迭代优化。适合项目经理、产品经理、开发团队负责人及一线开发人员,特别是那些已尝试敏捷但效果不彰,或想系统学习工具实操的人。
配套练习与能力验证
本课程通过配套资料包中的模拟项目案例,要求学员完成:
- 为给定的产品需求拆解 Product Backlog 并估算故事点
- 设计至少两个 Sprint 计划,输出 Sprint Backlog 和燃尽图模板
- 模拟每日站会,处理技术风险与资源冲突
- 组织一次 SCRUM 评审会并撰写回顾报告
- 对比 SCRUM 与看板的适用场景差异
核心内容与进阶路径
这门课解决的关键问题是“敏捷工具如何适配 IT 现实”。课程前两章通过对比传统方法的弊端,奠定理论基础。学员需重点掌握:
- 产品负责人如何平衡业务方需求与技术团队的实现能力
- Scrum Master 如何通过移除障碍而非直接指导提升团队效率
- 三个工件(需求列表、任务板、Sprint 计划)的动态管理逻辑
- 四个核心会议如何设计为“解决问题”而非“汇报进度”的工具
学完后应能独立完成:
- 根据团队规模设计差异化的敏捷混合模式
- 识别并应用看板中的 WIP 限制、流程可视化等技巧
- 将 XP 的测试驱动开发、结对编程等实践嵌入 Sprint
- 通过燃尽图动态调整开发节奏,而非事后归因
课程目录
1 传统项目管理的特点 (13:04) 2 什么是敏捷? (08:47) 3 敏捷宣言 (20:18) 4 敏捷应用和cynefin框架 (10:34) 5 SCRUM是个啥 (15:38) 6 SCRUM起源和核心价值观 (10:19) 7 SCRUM的三个角色之产品负责人 (10:55) 8 SCRUM的三个角色之团队 (08:30) 9 SCRUM的三个角色之scrum master (14:50) 10 聊一聊敏捷教练 (11:20) 11 SCRUM三个工件之product backlog (06:40) 12 SCRUM工件之sprint backlog和燃尽图 (11:43) 13 SCRUM四个活动简介 (09:59) 14 SCRUM迭代计划会议 (06:17) 15 SCRUM每日站立会议 (06:09) 16 SCRUM评审和回顾会议 (13:26) 17 什么是用户故事 (09:14) 18 用户故事的分割和合并 (10:17) 19 故事编写工作坊 (07:04) 20 估算用户故事 (12:52) 21 用户故事优先级排序方法 (09:23) 22 用户故事地图 (10:03) 23 KANBAN简介-利用看板进行工作可视化 (09:06) 24 KANBAN-在制品和利特尔法则 (10:32) 25 KANBAN-并行数字游戏 (14:07) 26 KANBAN-度量和管理流动 (10:27) 27 KANBAN之电子看板与物理看板 (12:24) 28 极限编程XP-核心价值观 (09:17) 29 极限编程XP-结对编程和测试驱动开发 (11:04) 30 极限编程XP-重构 (08:17) 31 极限编程XP-持续集成 (07:10)





