从环境搭建到核心架构的入门实战
对于想要进入移动游戏开发领域的学习者来说,最大的阻碍往往不是编程逻辑本身,而是如何搭建一个稳定可用的开发环境,以及如何理解引擎背后的设计思想。本课程作为 Cocos2D-x 开发的基础篇,正是为了解决这些入门痛点而设计。它不讲晦涩难懂的底层原理,而是专注于“如何开始”和“如何运行”,从 Windows 平台的安装配置讲起,逐步深入到游戏引擎的家谱梳理和设计目标分析,帮助初学者建立正确的工程化思维。如果你在配置 C++ 编译器、链接库以及创建第一个项目时感到迷茫,这门课能为你提供清晰的路径指引,让你迅速跨过环境搭建的门槛,进入实质性的代码编写阶段。
学习路径与核心概念掌握
这门课的编排逻辑非常清晰,非常适合零基础或基础薄弱的学习者。建议在学习时严格按照“环境配置 -> 第一个游戏 -> 核心概念 -> Node 架构”的顺序进行。在掌握了基本的运行流程后,应重点研读“Node 与 Node 层级架构”这一章节,因为这是 Cocos2D-x 的核心灵魂。此外,对于“UI 坐标和 OpenGL 坐标”的区别,以及“游戏循环与调度”的机制,必须深入理解。如果跳过这些基础概念,后续在处理复杂的 UI 布局或游戏逻辑时,很容易因为坐标系混淆或调度逻辑错误而陷入困境。建议在学习每个章节时,先通读目录,带着问题去听讲解,特别是关于 Node 中重要属性和操作的部分,要多动手验证代码效果。
独立产出与资料配合练习
学完本课程后,你应当能够独立在 Windows 平台下完成 Cocos2D-x 项目的初始化、配置与编译运行,不再依赖现成的模板文件。你应具备编写代码创建游戏场景的能力,能够熟练使用 Node 管理游戏元素,并利用调度器控制游戏的时间流逝。更重要的是,你需要掌握 Node 层级关系的管理,以及在不同坐标系(UI 坐标与 OpenGL 坐标)之间进行转换的基本逻辑。为了巩固这些技能,请务必配合资料包中的源码进行练习。不要仅仅满足于看懂视频,要尝试修改代码中的参数,观察节点层级、属性变化和游戏循环的实际效果,直到你能独立构建出包含基本交互功能的演示程序为止。
课程目录
1 1.1【Cocos2D-x直播课程】课程介绍 (14:42) 2 1.2【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍 (13:31) 3 2.1移动平台游戏引擎介绍 (08:46) 4 2.2Cocos2d家谱介绍 (06:47) 5 2.3Cocos2d-x设计目标 (14:17) 6 2.4在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 (23:51) 7 3.1第一个Cocos2d-x游戏 (32:17) 8 3.2Cocos2d-x核心概念 (16:02) 9 3.3Node与Node层级架构 (07:03) 10 3.3.1Node中重要的操作 (06:18) 11 3.3.2Node中重要的属性 (07:30) 12 3.3.3游戏循环与调度 (09:22) 13 3.4.1-2UI坐标和OpenGL坐标 (07:09) 14 3.4.3世界坐标和模型坐标 (08:42) 15 3.4.4实例 世界坐标转换为模型坐标 (09:14) 16 3.4.5实例 模型坐标转换为世界坐标 (07:54) 17 3.5Win32平台下设置屏幕 (04:36) 18 win32平台下的工程如何在mac系统下打开并开发 (05:43) 19 4.1.1Cocos2d-x中的字符串-使用const char和std::string (13:14) 20 4.1.2Cocos2d-x中的字符串-使用cocos2d::__String (11:54) 21 4.1.3Cocos2d-x中的字符串-Win32平台下中文乱码问题 (10:30) 22 4.2使用标签 (03:22) 23 4.2.1LabelTTF (04:37) 24 4.2.2LabelAtlas (08:40) 25 4.2.3LabelBMFont (05:17) 26 4.2.4Cocos2d-x 3.x标签类Label (16:42) 27 4.2.5标签中文乱码问题 (09:21) 28 游戏设计-PS和AI静态字体设计-赵大羽主讲 (20:22) 29 游戏设计-GlyphDesigner实现动态位图字体-赵大羽主讲 (21:15) 30 游戏设计-BMfont实现动态位图字体-赵大羽主讲 (10:17) 31 4.3使用菜单 (04:10) 32 4.3.1文本菜单 (08:44) 33 4.3.2精灵菜单和图片菜单 (15:45) 34 4.3.3开关菜单 (08:25) 35 实例:游戏设置场景 (34:24) 36 游戏设计-TexturePacker制作精灵图集-赵大羽主讲 (26:24) 37 5.1.1Cocos2d-xSprite精灵类- 创建Sprite精灵对象 (16:10) 38 5.1.2Sprite精灵类- 实例:使用纹理对象创建Sprite对象 (13:06) 39 5.2.1Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集 (10:09) 40 5.2.2Cocos2d-x精灵的性能优化-使用精灵帧缓存 (10:09) 41 阶段项目:Hero (16:30) 42 作业点评与答疑 (43:38) 43 互动答疑-讲解在mac环境下运行官方案例及运行win32平台下案例 (32:51)





