设计思维里的创造力,不只是“灵光一闪”
很多技术学习者做产品或项目时,容易陷入一个误区:觉得创新就是靠天赋或者突然的灵感。但这门课的核心观点恰恰相反——创造力是可以被系统训练的方法。课程通过“发挥两次创造力”这一概念,拆解了从发散到收敛的完整闭环。你可能会问,为什么叫“两次”?第一次创造力是用来打开思路、激发尽可能多的可能性;第二次则是用来筛选、聚焦,把那些看似天马行空的想法落地成可执行的方案。这种结构化的思考方式,对于习惯用逻辑代码解决问题的程序员来说,其实是一次思维上的“补盲”。它弥补了我们在需求分析阶段容易过早进入执行模式、而忽略用户真实痛点的短板。
适合谁学,建议先看哪几块
这门课并不要求你有深厚的美术或设计背景,它更适合正在备考交互设计岗位、或者在软件开发中需要承担产品原型角色的技术同学。如果你是那种“需求文档写得不清不楚,开发出来也被用户吐槽”的开发者,或者正准备转岗做产品经理,这门课能帮你建立一套通用的问题求解框架。建议的学习顺序很有讲究:先从第 8 讲“激发您的第一次创造力”入手,理解如何打破思维定势;接着看第 9 讲“穿越启发”,这里会讲解如何通过观察生活(比如鸟语花香般的自然洞察)来获取非线性的灵感来源;最后再读第 7 讲“发挥两次创造力”,此时你对前两讲的实操技巧有了体会,再回头理解方法论的整体架构,会顺畅得多。这种由浅入深的安排,避免了直接讲理论时的枯燥和抽象。
学完能做什么,资料怎么配合
完成这部分学习后,你应当能够独立应对那些模糊不清的需求场景。具体来说,当面对一个复杂问题时,你可以运用这套方法,先通过头脑风暴列出所有可能的切入点(第一次创造力),再通过客观标准筛选出最优解(第二次创造力)。你不再需要纠结“哪个点子最好”,而是有了评估点子的一套工具。资料包的练习环节是重中之重,不要只看视频。建议在看完每一讲后,立刻拿出一道过往的项目难题或生活小烦恼,按照视频中的引导步骤,强迫自己写出至少十个解决方案,然后再从中选出三个进行细化。这种刻意练习能把你学到的“启发式思维”转化为肌肉记忆,让你在下次面对技术选型或产品设计时,下意识地跳出单一维度,给出更具创新性的解答。
课程目录
1 第7讲_发挥两次创造力 (10:45) 2 第8讲_激发您的第一次创造力 (10:23) 3 第9讲_穿越启发(鸟语花香之路) (09:42)





