这门课解决什么问题,适合什么基础
这门课针对的是三维制作里最让人头疼的短板:会建基础几何体,却画不出带压迫感的黑暗系武器;能捏简单人偶,但欧美风人物的比例和结构总是走形。它不搞泛泛的工具菜单教学,而是直接拿黑暗力量武器和欧美风人物这两个具体题材开练。适合已经掌握三维软件基础操作、能分清多边形和布线概念的学习者。如果你连挤出和环切都找不到在哪,建议先补软件基础再来啃这块硬骨头。它填的能力缺口很明确:从原画设计思路到三维落地成型的完整转化,尤其是黑暗系那种锐利、厚重、带力量感的造型怎么用拓扑体现出来。
建议先看哪几块,怎么配合练习
别上来就跳到人物模型章节。先老老实实把第一部分的三维武器设计技巧看完,这是整门课的地基。它会讲怎么从概念草图提取结构线,怎么处理武器的重心和视觉重量。看完这部分,立刻打开软件跟着第二部分的武器建模同步操作。这里关键在于观察讲师怎么处理高模的倒角和硬表面转折,黑暗力量武器的破损细节和金属质感是怎么通过布线刻出来的。建议每节课暂停三次:第一次记初始大型,第二次卡线前暂停自己想,第三次看细节怎么收尾。人物模型那部分放最后看,因为欧美风人物对骨骼比例和肌肉走向的要求更高,没武器建模的布线手感打底直接上手会崩。资料里的视频要边看边建,建完一件武器再往下走,别囤课。
学完能独立做什么,看完应能回答的问题
学完后你应该能独立完成一件带完整细节的黑暗系三维武器资产,从概念设计到最终拓扑模型全流程自己走通。人物部分学完应能搭出符合欧美比例标准的角色粗模,关节布线能支撑基础姿态。检验学没学透,问自己几个问题:黑暗系武器的压迫感靠哪些结构特征支撑?硬表面武器的卡线怎么避免破面?欧美人物的头身比和面部结构跟日系风格的核心差异在哪?武器握柄和刃部的布线密度怎么分配才合理?这些问题答不上来就回去重看对应片段。缺什么补什么,别假装什么都会。
课程目录
1-1 [三维武器的设计技巧] 三维武器的设计技巧1 (29:50) 1-2 [三维武器的设计技巧] 三维武器的设计技巧2 (30:00) 1-3 [三维武器的设计技巧] 三维武器的设计技巧3 (30:00) 1-4 [三维武器的设计技巧] 三维武器的设计技巧4 (28:00) 2-1 [黑暗力量之武器建模] 黑暗力量之武器建模1 (29:20) 2-2 [黑暗力量之武器建模] 黑暗力量之武器建模2 (19:00) 2-3 [黑暗力量之武器建模] 黑暗力量之武器建模3 (29:00) 2-4 [黑暗力量之武器建模] 黑暗力量之武器建模4 (28:00) 3-1 [欧美风之人物模型] 欧美风之人物模型1 (24:30) 3-2 [欧美风之人物模型] 欧美风之人物模型2 (25:00) 3-3 [欧美风之人物模型] 欧美风之人物模型3 (25:00)





