这门课不是教你“认识几个笔刷”或“背一套快捷键”,而是把一张 CG 原画从无到有拆开,让你看清每一步该做什么、为什么这么做。如果你已经能画出像样的线稿,但一上色就糊、一加光影就脏,或者脑子里有画面却不知道怎么落到画布上,那这门课要解决的就是这类“中间断层”问题。

它解决什么问题

很多自学者容易陷入两种状态:要么死磕透视和人体,画了很久还是“黑白稿选手”;要么到处找参考,拼凑出画面却毫无整体感。这门课用实战流程把这些问题串起来——它不是单独讲某一个知识点,而是让你跟着走完一张画的生产线。从起稿时的构图取舍,到铺色时的冷暖关系,再到刻画阶段的光影和材质,每一步都对应一个具体的画面问题。你缺的不是“更多教程”,而是“知道当前这一步该看什么、练什么”的判断力。

适合什么基础,建议先看哪几块

适合有一定软件基础、能画准简单形体的学习者。如果你连数位板压感都还没调顺,建议先补一下基础操作再来看;如果你已经能临摹出大致轮廓,但完成度上不去,那这门课正合适。资料包里的十个部分是按顺序推进的,建议先通看前两到三块,理解整套流程的骨架——从黑白灰到色彩这一步是很多人的卡点,值得反复看。之后不要平均用力,优先补自己最弱的一环:造型弱就多看起稿和结构,色彩弱就重点研究铺色和调色,刻画弱就盯着光影和细节部分。每看完一块,马上打开软件照着做一遍,不要只看不动笔。

学完能独立做什么,资料怎么配合练习

学完这套实战流程,你应该能独立完成一张完整的 CG 插画或概念设计——不是临摹,而是从命题、草图、配色到最终渲染,走完整个流程。你能控制画面的主次关系,知道哪里该实、哪里该虚,能处理不同材质(布料、金属、皮肤)的质感差异,也能用光影塑造出体积感。练习时不要把所有视频一次性看完。建议按“看一块、练一张”的节奏来:先看起稿部分,自己画一张草图;再看上色部分,把草图完成到色彩稿;最后看刻画部分,回头把你之前画的那张重新深入一遍。资料里的内容不是让你收藏的,而是让你对照着改自己的画。每练完一张,回头去看对应视频,你会发现之前没注意到的细节——这种“回炉”才是真正吸收的过程。

课程目录

1 CG原画绘画教程1 (11:10)
2 CG原画绘画教程2 (10:00)
3 CG原画绘画教程3 (10:00)
4 CG原画绘画教程4 (10:00)
5 CG原画绘画教程5 (10:00)
6 CG原画绘画教程6 (10:00)
7 CG原画绘画教程7 (10:00)
8 CG原画绘画教程8 (10:00)
9 CG原画绘画教程9 (10:00)
10 CG原画绘画教程10 (08:00)