破解代码腐化的核心算法

很多开发者都有这样的困境:代码能跑,但极其脆弱,业务稍一变动就牵一发而动全身。这门课专门解决这一问题,它教你在需求规模膨胀时,如何通过设计思维来控制复杂度。这不是空谈理论,而是提供一套应对需求变化的“算法”。课程从开篇词切入,引导你思考在 ChatGPT 等 AI 工具普及的当下,工程师的核心价值究竟在哪里。随后通过“第三季回归”“第四季回归”等系列,系统梳理通向高质量代码的路径。对于备考转岗或希望夯实基础的同学来说,这是弥补工程思维缺口的重要一环,它填补了单纯学习语法与独立承担架构责任之间的空白。

入门门槛适中,建议具备基本的编程经验,最好有过维护或阅读复杂代码库的痛点经历。学习顺序上,务必先读完“课前必读”的三讲:理解软件设计的定义、掌握“分离关注点”这一首要原则,并认识可测试性如何反向制约设计决策。跳过这些直接看案例,容易陷入为了模式而模式的误区。只有理解了设计背后的约束条件,后续的分析才具有说服力。这部分内容构成了全书的认知基石,缺了这一环,后面的框架分析就只是知其然不知其所以然。

在三大经典系统中实战拆解设计

课程的主体部分采用了极具价值的“三步走”分析法,选取了 Spring、Ruby on Rails 和 Kafka 三个不同维度的经典系统作为剖析对象。通过 Spring DI 容器,你学习如何分析软件的内部模型与依赖关系;借助 Ruby on Rails,你掌握如何审视接口设计与约定优于配置的理念;结合 Kafka,你深入理解底层实现的哲学。这种跨语言、跨领域的对比学习,能让你跳出具体语法的束缚,提炼出通用的设计洞察。学完后,你应能独立拆解一个陌生系统的结构,识别其核心抽象,并能用专业视角评估其设计的合理性与扩展性。

资料包中的加餐分享和私享直播是重要的辅助资源。建议在学习完核心目录后,观看关于“程序员 AI 三重境界”及“第二曲线”的内容,这有助于你将技术设计能力与职业规划结合起来。练习时,不要只停留在阅读,要尝试对着这三个系统的源码或文档,复现课堂上的“模型-接口-实现”分析流程。最终产出是一份你自己的系统设计笔记或重构方案。通过这种“输入-拆解-输出”的闭环,你将真正具备写出可维护、可测试代码的能力,而不仅仅是堆砌功能。

课程目录

开篇词 (1讲)

  1. 开篇词 _ 软件设计,应对需求规模的“算法”

加餐分享 (6讲)

  1. 特别加餐|ChatGPT来了,工程师何去何从?
  2. 私享直播|1小时参透程序员的AI三重境界
  3. 私享直播|程序员的上限、下限和第二曲线
  4. 第三季回归 _ 我们一起来写好代码!
  5. 第五季回归|让我们一起共赴AI时代!
  6. 第四季回归 _ 通向高质量代码之路

课前必读 (3讲)

  1. 01 _ 软件设计到底是什么?
  2. 02 _ 分离关注点:软件设计至关重要的第一步
  3. 03 _ 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素

了解一个软件的设计 (4讲)

  1. 04 _ 三步走:如何了解一个软件的设计?
  2. 05 _ Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?
  3. 06 _ Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?
  4. 07 _ Kafka:如何分析一个软件的实现?

设计一个软件—程序设计语言 (5讲)

  1. 08 _ 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?
  2. 09 _ 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点
  3. 10 _ 语言的实现:运行时,软件设计的地基
  4. 11 _ DSL:你也可以设计一门自己的语言
  5. 加餐 _ 再八卦几门语言!

设计一个软件—编程范式 (9讲)

  1. 12 _ 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?
  2. 13 _ 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?
  3. 14 _ 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?
  4. 15 _ 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?
  5. 16 _ 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?
  6. 17 _ 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?
  7. 18 _ 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?
  8. 19 _ 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?
  9. 加餐 _ 函数式编程拾遗

设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)

  1. 20 _ 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
  2. 21 _ 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
  3. 22 _ Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
  4. 23 _ 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
  5. 24 _ 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
  6. 25 _ 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
  7. 26 _ 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?

设计一个软件—设计方法 (3讲)

  1. 27 _ 领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?
  2. 28 _ 战略设计:如何划分系统的模块?
  3. 29 _ 战术设计:如何像写故事一样找出模型?

巩固篇 (3讲)

  1. 30 _ 程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?
  2. 31 _ 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?
  3. 32 _ 应用的改进:如何改进我们的软件设计?

结束语 & 结课测试 (2讲)

  1. 结束语|那些没讲的事儿
  2. 结课测试|这些软件设计的知识你都掌握了吗?