别再做“看起来很美”的界面

很多从 UI 转交互、或自学体验设计的学习者,常陷入一个误区:以为把页面画得漂亮就是做好了设计。这门课开篇就直戳痛点——不解决实际问题的体验设计都是耍流氓。它针对的不是零基础的纯小白,而是那些已经掌握工具操作、但在工作中遇到瓶颈、不知道如何证明设计价值的中级学习者。门槛建议是:熟悉 Figma、Axure 等基础工具,有半年以上产品设计经验,正在困惑“为什么我的方案总被否”。你会发现,自己平时做的竞品分析往往流于表面,像拼接抄袭;画的用戶画像只是网上下载的模板,根本代表不了真实用户;甚至在做 B 端产品时,完全找不到接近用户的路径。这些问题,正是本课程试图通过系统化案例来填补的能力缺口。

从伪需求到可落地的设计闭环

课程的核心逻辑是“科学的实操”,而非空泛的理论宣讲。建议学习顺序如下:先看开篇词建立认知基调,再从课前导读两讲入手,厘清“产品体验不好”的具体定义,并思考交互设计师不可替代的核心价值。随后进入正题,重点攻克两个硬骨头:一是用户研究环节,学习如何辨别虚假画像、利用数据作为神助攻,而不是凭空臆想;二是验证环节,掌握用户可用性测试的全流程,以及如何让设计方案在评审中顺利通过。特别是针对 B 端设计师的第 10 讲,给出了真正接近用户的方法论,这对做企业后台、工具类产品的设计师极具实操意义。加餐里的大厂围炉系列适合在听完理论后作为拓展,补充真实职场案例。

学完能独立交付什么样的成果

完成这门课及配套练习后,你应当能够独立输出一份有数据支撑、有用户验证的设计方案,而不仅仅是高保真原型。具体来说,你能回答“为什么这样设计”而不是“因为同行都这么做”,能在评审会上用可用性测试的结果说服产品经理和业务方,也能在 B 端复杂场景中理清用户真实行为路径。资料包中的案例并非展示品,而是需要你对照复盘、甚至模仿重做的练习素材。建议边看视频边做笔记,把每个知识点落到自己的实际项目中去验证。春节特辑里的书单和成长心法,适合在练习间隙阅读,帮助建立长期的职业认知,避免成为只会画图的设计机器。

课程目录

开篇词 (1讲)

  1. 开篇词 _ 不解决实际问题的体验设计都是耍流氓

春节特辑 (3讲)

  1. 春节加餐1 _ 炒炒的2020:成长是不变的课题
  2. 春节加餐2 _ 用户故事:设计也要学以致用
  3. 春节加餐3 _ 书单分享:阅读是一种人生的体验

课前导读 (2讲)

  1. 01 _ 当别人说产品体验不好的时候,他在说什么?
  2. 02 _ 交互设计师可以被产品经理替代吗?

科学的体验设计实操 (9讲)

  1. 03 _ 你画像中的用户是真的还是假的?
  2. 04 _ 为什么你的竞品分析看起来像拼接抄袭?
  3. 05 _ 你会巧妙利用数据这个神助攻吗?
  4. 06 _ 如何给你的体验地图加一个设计导航?
  5. 07 _ 如何让你的设计更有温度?
  6. 08 _ 怎样搞定一场用户可用性测试?
  7. 09 _ 为什么你的设计方案总是通不过?
  8. 10 _ B端设计师如何真正地接近你的用户?
  9. 加餐 _ 大厂的围城:你想进去,我想逃离

量化的体验评估模型 (8讲)

  1. 11 _ 设计师的能力水平可以量化吗?
  2. 12 _ 如何用量化手段判断需求的优先级?
  3. 13 _ 设计量化会把创意扼杀在摇篮里吗?
  4. 14 _ 如何用量化的方式讲清设计价值?
  5. 15 _ 如何建立设计方案的验证模型?
  6. 16 _ 产品体验的评估也可以量化吗?
  7. 17 _ 如何轻松应对不同产品阶段的设计量化?
  8. 18 _ 怎样用量化的方式帮助设计成长?

设计师的进阶之路 (3讲)

  1. 19 _ 什么样的设计流程是最高效的?
  2. 20 _ 怎样利用设计中台让设计师不加班?
  3. 21 _ 如何打破设计师的成长天花板?

拓展 (4讲)

  1. 22 _ 体验设计如何从基础学科中借力?
  2. 23 _ 精力管理:你知道设计师的7_2_1黄金比例吗?
  3. 24 _ 设计总监到底还要不要画图?
  4. 25 _ 想进BAT等大厂,你要做好哪些准备?

结束语 (2讲)

  1. 这些用户体验设计的知识你都掌握了吗?
  2. 结束语 _ 你我共同成长,早日财富自由