WebGL 门槛高,Three.js 能救场吗?这门课帮你打通底层到应用的全链路
很多同学知道 Three.js 好用,但一旦遇到复杂交互或性能瓶颈,往往连报错都不知道怎么调试,因为根本不懂 WebGL 的渲染管线。这门课专治这种“只会调 API,不懂底层逻辑”的偏科病。它不急着让你写 Demo,而是从 WebGL 的核心概念入手,讲清楚坐标系、矩阵变换、顶点着色器和片段着色器。你会明白 Three.js 背后的数学原理和渲染机制,这不是为了炫技,而是为了让你在后续开发中遇到渲染异常时,有底气去排查问题,而不是盲目百度。
课程按照“基础概念—进阶用法—高级特性—综合实战”的递进逻辑编排。建议你先重点攻克前三部分的基础与进阶内容,把场景、相机、几何体、材质、灯光这些核心组件吃透。特别是材质系统和光照模型,这是决定 3D 画面质感的关键。对于 WebGL 基础部分,如果之前完全没接触过 shader,可能会觉得有点枯燥,但请务必耐住性子,这部分是后续所有高级特效的基石。跳过这部分直接看实战,你永远只是“配置师”,而不是“开发者”。
不做悬浮 Demo,直接把技术落到“智慧城市”这种真实业务场景
市面上很多教程最后只做一个转动的立方体,这在面试和实际工作中毫无竞争力。这门课的最终产出是一个完整的“智慧城市”3D 可视化项目。这个项目涵盖了从地形构建、建筑模型加载、粒子特效到交互逻辑的完整流程。你需要思考如何组织大量的 3D 对象,如何处理 LOD(多细节层次)以保证帧率,以及如何通过鼠标事件实现数据的动态展示。这个实战项目的复杂度足够支撑起一份有说服力的作品集,它能证明你具备独立交付中型 3D 可视化项目的能力,而不仅仅是会跑通 HelloWorld。
资料包中包含了配套的源代码和素材,建议采用“手敲为主,对照为辅”的方式练习。先看一遍讲解,理解思路后,务必自己从零搭建一遍项目结构,只有在报错和调试的过程中,知识才会真正内化。如果直接复制粘贴代码,看完课你会觉得自己懂了,关上编辑器大脑一片空白。课程适合有一定 JavaScript 基础,熟悉 ES6 语法,但对 3D 图形学一无所知的学习者。学完后,你应该能够独立使用 Three.js 构建任意类型的 Web 3D 场景,并能结合 WebGL 原生知识解决复杂的渲染性能问题,真正填补前端开发中“3D 可视化”这块的能力缺口。
课程介绍
某课网出品,()高清无密版,是一套WebGL+Three.js 入门到实战课。你知道吗,当下前端3D可视化需求越来越广泛,WebGL 技术的前端人才已成为行业香饽饽。本课程就带你从0开始,为您系统献上WebGL 和 Three.js 知识内容,完整体系的学习掌握基本→进阶→高级用法。并且手把手带你开发一款高质量的 3D 可视化项目-智慧城市,真正地实现 WebGL 和 Three.js 技术落地,吸收化为己用,快速进入行业。
课程目录
├──第1章课程开篇/ │ ├── [ 45M] 1-1课程导学 │ └── [ 18M] 1-2课程简介 ├──第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL/ │ ├── [ 21M] 2-1canvas和webgl的区别 │ ├── [ 80M] 2-2认识webgl,了解webgl │ ├── [ 51M] 2-3webgl入门-给画布换个颜色 │ ├── [164M] 2-4绘制一个点 │ ├── [ 59M] 2-5介绍webgl三维坐标系 │ ├── [ 80M] 2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 │ ├── [ 85M] 2-7通过鼠标控制绘制 │ └── [ 74M] 2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 ├──第3章WebGL多图形绘制和动画/ │ ├── [ 68M] 3-10图形复合变换-矩阵组合 │ ├── [ 80M] 3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 │ ├── [ 46M] 3-2多缓冲区和数据偏移 │ ├── [ 46M] 3-3实现多种图形绘制 │ ├── [ 24M] 3-4图形平移-着色器 │ ├── [ 12M] 3-5图形缩放-着色器 │ ├── [ 29M] 3-6图形旋转-着色器 │ ├── [102M] 3-7图形平移-平移矩阵 │ ├── [ 49M] 3-8图形缩放-缩放矩阵 │ └── [ 69M] 3-9图形旋转-旋转矩阵 ├──第4章WebGL颜色和纹理/ │ ├── [ 27M] 4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 │ ├── [ 21M] 4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 │ ├── [131M] 4-3给图形添加背景图 │ └── [ 48M] 4-4使用多重纹理 ├──第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言/ │ ├── [ 42M] 5-1OpenGLES语言基础 │ ├── [ 21M] 5-2矢量和矩阵 │ ├── [ 22M] 5-3纹理取样器 │ ├── [ 14M] 5-4分支和循环 │ ├── [ 16M] 5-5函数 │ ├── [ 17M] 5-6内置函数介绍 │ └── [ 28M] 5-7存储限定词 └──第6章WebGL三维世界/ │ ├── [110M] 6-13D基础 │ ├── [ 72M] 6-2正射投影 │ ├── [128M] 6-3透视投影 │ ├── [ 68M] 6-4立方体绘制(顶点法) │ └── [ 68M] 6-5立方体绘制(索引法) ├── 第7章webgl光照/ │ ├── [ 37M] 7-1光是如何使用的.mp4 │ └── [ 61M] 7-2给场景添加光源.mp4 ├── 第8章WebGL进阶操作/ │ ├── [ 70M] 8-1雾化.mp4 │ ├── [ 29M] 8-2绘制圆形的点.mp4 │ └── [ 24M] 8-3绘制半透明物体.mp4 └── 第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果/ ├── [ 26M] 9-1什么是threejs.mp4 ├── [ 69M] 9-2渲染三维对象.mp4 ├── [ 29M] 9-3场景添加灯光.mp4 ├── [ 41M] 9-4添加阴影效果.mp4 └── [ 16M] 9-5添加雾化效果.mp4 ├── 第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法/ │ ├── [ 44M] 10-1基础组件-Scene.mp4 │ ├── [ 11M] 10-2基础组件-几何体.mp4 │ ├── [ 15M] 10-3基础组件-正射投影相机.mp4 │ └── [9.7M] 10-4基础组件-透视投影相机.mp4 ├── 第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落/ │ ├── [ 13M] 11-1光源类型.mp4 │ ├── [137M] 11-2聚光灯光源.mp4 │ ├── [ 28M] 11-3环境光.mp4 │ ├── [ 22M] 11-4点光源.mp4 │ ├── [ 39M] 11-5平行光.mp4 │ └── [ 40M] 11-6半球光.mp4 ├── 第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果/ │ ├── [ 21M] 12-10联合材质.mp4 │ ├── [ 24M] 12-1材质简介.mp4 │ ├── [ 43M] 12-2基础材质.mp4 │ ├── [ 36M] 12-3深度材质.mp4 │ ├── [ 30M] 12-4法向材质.mp4 │ ├── [ 16M] 12-5面材质.mp4 │ ├── [ 37M] 12-6郎伯材质【更多it资源 www.】.mp4 │ ├── [ 31M] 12-7Phong材质.mp4 │ └── [ 56M] 12-8着色器材质.mp4 └── 第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗/ ├── [100M] 13-10多面体.mp4 ├── [105M] 13-11文字.mp4 ├── [6.6M] 13-1几何体简介.mp4 ├── [250M] 13-2二维平面.mp4 ├── [ 57M] 13-3二维圆.mp4 ├── [ 20M] 13-4自定义二维图形.mp4 ├── [ 45M] 13-5立方体.mp4 ├── [ 60M] 13-6球体.mp4 ├── [ 66M] 13-7圆柱体.mp4 ├── [ 69M] 13-8圆环.mp4 └── [ 55M] 13-9纽结.mp4 ├── 第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样/ │ ├── [6.9M] 14-1基础动画.mp4 │ ├── [ 88M] 14-3点击选取对象.mp4 │ ├── [ 43M] 14-4加载外部文件.mp4 │ ├── [113M] 14-5使用相机控件.mp4 │ └── [204M] 14-6实战:实现骨骼动画.mp4 ├── 第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了/ │ ├── [ 43M] 15-1基础纹理.mp4 │ ├── [ 40M] 15-2凹凸贴图.mp4 │ ├── [ 47M] 15-3法向贴图.mp4 │ ├── [128M] 15-4环境贴图.mp4 │ ├── [ 45M] 15-5canvas贴图.mp4 │ └── [154M] 15-6实战:实现辉光效果.mp4 ├── 第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有/ │ ├── [ 64M] 16-1粒子和粒子系统.mp4 │ ├── [102M] 16-2使用粒子实现水波效果.mp4 │ └── [179M] 16-3粒子组合成立方体.mp4 ├── 第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧/ │ ├── [ 92M] 17-10添加场景扫描线.mp4 │ ├── [109M] 17-11特效:雷达效果.mp4 │ ├── [134M] 17-12特效:透明墙.mp4 │ ├── [ 74M] 17-13特效:地面扩散.mp4 │ ├── [ 51M] 17-14特效:扩散半球.mp4 │ ├── [ 77M] 17-15特效:旋转四棱锥.mp4 │ ├── [148M] 17-16特效:飞线.mp4 │ ├── [ 42M] 17-17特效:路径移动.mp4 │ ├── [ 77M] 17-18场景文字添加.mp4 │ ├── [197M] 17-19天气:冬雪.mp4 │ ├── [ 41M] 17-1blender基础使用.mp4 │ ├── [173M] 17-20天气:夏雨.mp4 │ ├── [135M] 17-21跟随鼠标缩放.mp4 │ ├── [263M] 17-23烟雾预警.mp4 │ ├── [ 79M] 17-2通过blender创建城市模型.mp4 │ ├── [132M] 17-3创建项目及场景添加.mp4 │ ├── [163M] 17-4加载城市模型.mp4 │ ├── [ 53M] 17-5背景天空盒.mp4 │ ├── [128M] 17-6添加交互效果.mp4 │ ├── [ 97M] 17-7给建筑物添加渐变色.mp4 │ ├── [ 75M] 17-8创建建筑物外围线条.mp4 │ └── [ 81M] 17-9添加建筑物扫描线.mp4 └── 第18章番外篇:webgl里的数学/ ├── [9.9M] 18-10番外10旋转矩阵.mp4 ├── [ 26M] 18-1番外1三角函数.mp4 ├── [ 23M] 18-2番外2向量乘以标量.mp4 ├── [6.7M] 18-3番外3向量长度计算.mp4 ├── [ 61M] 18-4番外4两个向量的距离.mp4 ├── [6.6M] 18-5番外5归一化.mp4 ├── [ 30M] 18-6番外6点积.mp4 ├── [ 58M] 18-7番外7叉积.mp4 ├── [ 42M] 18-8番外8向量运算.mp4 └── [ 52M] 18-9番外9矩阵运算.mp4 └── 资料代码/






