填补架构空白:从业务开发到分布式框架
很多后端开发者在职业中期会遭遇瓶颈:日常工作中只会调用第三方 SDK 处理 CRUD,一旦涉及高并发、服务治理或自研中间件,便无从下手。这门课正是为了解决这个「知其然不知其所以然」的能力缺口而设计的。它不局限于教你怎么写 Go 代码,而是带你从零搭建一套完整的分布式棋牌游戏后端框架。你将深入理解 Gate 服、Logic 服等核心组件的分工与协作,掌握 gRPC 服务发现、etcd 注册中心、WebSocket 连接管理等关键技术的落地实现。对于想要突破初级开发角色、向架构方向转型的学习者来说,这是一个极佳的实战切入点。
课程适合具备一定 Go 语言基础,但对分布式系统架构缺乏实战经验的工程师。如果你已经熟悉基本的语法和 Web 开发,但希望深入了解长连接管理、微服务治理以及游戏服务器的特殊处理逻辑(如状态同步、防抖动),这门课的内容将极具针对性。建议初学者先重点关注项目搭建、配置加载、日志封装以及 gRPC 服务的基础通信部分,这些是后续所有复杂功能的基石。只有夯实了底层的通信与配置管理能力,才能顺利进入后续的框架扩展阶段。
实战演练:构建可运行的游戏后端体系
理论学习最终需要代码来验证。本课程采用「边学边做」的模式,资料包中包含了完整的工程源码和详细的搭建说明。建议你准备好 Go 开发环境,跟随教程一步步完成项目的目录构建、etcd 注册中心的接入以及 WebSocket 连接的调试。特别是课程中提到的「可视化实时监控」和「优雅启停」功能,是生产环境中不可或缺的最佳实践,通过动手实现这些功能,你可以深刻理解服务稳定性的重要性。在练习过程中,不要只满足于跑通 Demo,要尝试修改配置参数,观察服务启动和停止时的行为变化,理解底层原理。
学完这门课后,你将能够独立搭建一个基础的分布式游戏服务器框架,理解并实现客户端与服务端之间的长连接通信,掌握基于 etcd 的服务注册与发现机制,并能处理 gRPC 服务间的高效调用。你不再是仅仅依赖现成框架的开发者,而是能够根据业务需求定制和优化底层架构的技术人员。这种能力对于应对高并发场景、设计稳定可靠的后端系统具有直接价值,也是你在技术面试或实际工作中展示架构思维能力的重要筹码。建议在学习过程中做好笔记,记录下每个模块的设计意图和潜在坑点,这些经验将成为你未来独立开发类似系统的宝贵财富。
课程介绍
110de2074c28a30df325230325bfe899.png 2024-10-18 20:05 上传 从零开发分布式游戏框架并基于自研框架实现麻将纸牌等游戏业务 课程目录 01-棋牌游戏总体介绍 02-演示-学浪版 03-项目搭建说明 04-项目目录构建 05-加载配置 06-启用可视化实时监控 07-启动grpc服务+优雅启停 08-日志封装 09-etcd注册中心 10-数据库管理 11-搭建Gate服务 12-grpc客户端构建 13-etcd解析器实现 14-测试grpc连接 15-日志打印bug 16-实现注册功能-1 17-实现注册功能-2 18-测试注册功能 19-服务发现BUG解决 20-框架开发说明 21-connector初始化 22-框架配置加载 23-ws管理器 24-ws读写消息处理 25-测试ws连接 26-
课程目录
110de2074c28a30df325230325bfe899.png 2024-10-18 20:05 上传 从零开发分布式游戏框架并基于自研框架实现麻将纸牌等游戏业务 课程目录 01-棋牌游戏总体介绍 02-演示-学浪版 03-项目搭建说明 04-项目目录构建 05-加载配置 06-启用可视化实时监控 07-启动grpc服务+优雅启停 08-日志封装 09-etcd注册中心 10-数据库管理 11-搭建Gate服务 12-grpc客户端构建 13-etcd解析器实现 14-测试grpc连接 15-日志打印bug 16-实现注册功能-1 17-实现注册功能-2 18-测试注册功能 19-服务发现BUG解决 20-框架开发说明 21-connector初始化 22-框架配置加载 23-ws管理器 24-ws读写消息处理 25-测试ws连接 26-消息解码并处理握手和心跳 27-测试握手消息 28-本地消息处理 29-进入游戏接口实现 30-测试功能并修改bug 31-connector服务构建nats远程调用 32-node节点搭建 33-更新用户地理位置信息 34-赢三张介绍 35-etcd注册续约补充 36-创建房间说明 37-game服务创建 38-创建房间-1 39-创建房间-推送处理-2 40-创建房间-ws处理nats消息-3 41-创建房间-推送测试-4 42-创建房间-进入游戏推送-5 43-创建房间-session数据处理-6 44-创建房间-场景推送-7 45-创建房间-测试-8 46-定时踢出房间 47-房间用户准备 48-加入房间 49-一些bug修复 50-座次号生成 51-触发开始游戏说明 52-三张开始游戏实现-1 53-三张开始游戏-2 54-三张开始游戏-3 55-三张看牌操作 56-三张下分操作 57-三张重新加入房间bug修复 58-三张比牌-1 59-三张比牌-2 60-三张比牌-3 61-三张弃牌 62-红中规则说明-新学浪版 63-红中麻将-加载游戏场景 64-红中MJ开始游戏 65-红中MJ开始游戏发牌测试 66-胡牌算法讲解 67-胡牌算法-字典表生成-1 68-胡牌算法-字典表生成-2 69-胡牌算法-字典表生成-3 70-胡牌算法实现 71-胡牌算法测试 72-胡牌客户端测试 73-房间内聊天 74-弃牌操作 75-弃牌测试 76-出牌后触发操作逻辑 77-碰逻辑处理 78-碰操作bug处理 79-吃胡结算处理 80-吃胡测试 81-一些bug修正 82-碰bug修复测试 83-测试牌 84-自摸杠处理逻辑 85-解散房间 86-解散bug处理-重复加锁导致阻塞 87-补杠操作 88-补杠测试 89-到时出牌 90-自动出牌测试 91-自动过测试 92-k8s1.27安装 93-harbor安装 94-部署其他中间件 95-nats部署+containerd配置harbor 96-k8s应用部署 97-game集群支持




