这门课专治“看了就忘、写了就废”的C#入门通病
很多初学者在自学C#时,最容易陷入两个误区:要么沉迷于语法细节的死记硬背,导致变量类型记了一堆,面对实际问题却无从下手;要么只看不练,以为听懂了视频里的代码逻辑,自己上手敲的时候却全是报错。这套课程的核心价值,恰恰在于填补了“听懂”与“会写”之间的巨大鸿沟。它不追求高深莫测的理论堆砌,而是通过169个小节,将Windows应用程序开发的方方面面拆解得细碎而具体。从最基础的变量、数据类型、控制语句,到进阶的函数、类、继承、接口、异常处理,再到核心的集合与泛型集合,课程节奏循序渐进。特别是第10章关于集合和泛型集合的内容,深入讲解了base关键字、new关键字隐藏父类、里式转换原则以及is和as关键字等易混淆点,这些都是初学者在进阶时最容易卡壳的“硬骨头”。课程采用通俗易懂的语言配合丰富实例,旨在让你不仅知道“怎么写”,更理解“为什么这么写”,从而建立起扎实的面向对象编程思维。
适合零基础转行或查漏补缺者,建议按模块顺序攻克
本课程适合具备基本计算机操作能力、对编程充满好奇但尚未建立系统认知的初学者。无论你是IT转岗的新人,还是计算机专业想要巩固基础的学生,都可以从这里入手。但在开始之前,你需要明确一点:C#的学习切忌跳跃式浏览。建议先看前几章关于基础语法和流程控制的内容,确保对变量、运算符和条件判断有肌肉记忆,然后再进入函数和类的基础概念。只有地基打牢,后面学习继承、多态和接口时才不会感到吃力。对于已经有一定基础但存在知识盲区的同学,可以重点回顾第10章的集合与泛型部分,这里往往是日常开发中性能优化和代码规范的关键所在。不要急于求成去触碰复杂的项目架构,先把每一个小节的案例亲手敲一遍,体会代码运行的结果,这才是真正的入门之道。
学完能独立开发桌面应用,资料需配合即时练习
完成本套课程后,你将能够独立使用C#进行Windows桌面应用程序的开发,熟练运用面向对象思想设计程序结构,处理常见的异常错误,并灵活运用泛型集合管理数据。为了达到这个目标,资料包的配合至关重要。课程中提供的每一个实例代码,请不要只作为参考文档保存,而是要边看边动手重构。遇到报错时,尝试自行调试定位问题,而不是立刻查看完整答案。对于集合和泛型这类抽象概念,建议额外补充一些小型的实战练习,比如用控制台程序模拟一个简单的图书管理系统,将所学的类、继承、接口和集合知识串联起来。只有在反复的“输入-输出-纠错”循环中,这些知识才会真正内化为你自己的能力。
课程介绍
路飞.png 2024-9-16 10:33 上传 是一门适合初学者的C#入门教程,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C#进行Windows应用程序开发方方面面的技术。本课程共169小节,从C#语言的基础知识入手,逐步深入介绍了C#语言的各个方面,包括变量、数据类型、控制语句、数组、函数、类、继承、接口、异常处理等等 ├──第10章:集合和泛型集合136base关键字.mp4 29.26M ├──第10章:集合和泛型集合137new关键字隐藏父类.mp4 23.70M ├──第10章:集合和泛型集合138里式转换原则.mp4 50.69M ├──第10章:集合和泛型集合139is和as关键字.mp4 18.13M ├──第10章:集合和泛型集合140protected访问修饰符.mp4 14.50M ├──第10章:集合和泛型集合14
课程目录
路飞.png 2024-9-16 10:33 上传 是一门适合初学者的C#入门教程,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C#进行Windows应用程序开发方方面面的技术。本课程共169小节,从C#语言的基础知识入手,逐步深入介绍了C#语言的各个方面,包括变量、数据类型、控制语句、数组、函数、类、继承、接口、异常处理等等 ├── 第10章:集合和泛型集合136base关键字.mp4 29.26M ├── 第10章:集合和泛型集合137new关键字隐藏父类.mp4 23.70M ├── 第10章:集合和泛型集合138里式转换原则.mp4 50.69M ├── 第10章:集合和泛型集合139is和as关键字.mp4 18.13M ├── 第10章:集合和泛型集合140protected访问修饰符.mp4 14.50M ├── 第10章:集合和泛型集合141ArrayList和数组的区别.mp4 44.80M ├── 第10章:集合和泛型集合142集合常用的使用.mp4 57.17M ├── 第10章:集合和泛型集合143集合的长度问题.mp4 15.00M ├── 第10章:集合和泛型集合144ArrayList劣势.mp4 17.34M ├── 第10章:集合和泛型集合145装箱和拆箱.mp4 11.89M ├── 第10章:集合和泛型集合146List集合与泛型.mp4 42.93M ├── 第11章:接口及总结147键值对集合的创建与查找.mp4 27.55M ├── 第11章:接口及总结148foreach.mp4 41.01M ├── 第11章:接口及总结149键值对集合常用api.mp4 14.37M ├── 第11章:接口及总结150Dictionary.mp4 26.73M ├── 第11章:接口及总结151c#10.0结构体.mp4 23.36M ├── 第11章:接口及总结152多态的基本概念.mp4 49.74M ├── 第11章:接口及总结153虚方法实现.mp4 18.66M ├── 第11章:接口及总结154虚方法练习.mp4 25.83M ├── 第11章:接口及总结155抽象类and抽象方法.mp4 29.47M ├── 第11章:接口及总结156模拟 移动硬盘 u盘 Mp3.mp4 45.71M ├── 第11章:接口及总结157访问修饰符.mp4 20.05M ├── 第11章:接口及总结158partial部分类.mp4 10.02M ├── 第11章:接口及总结159sealed密封类.mp4 8.16M ├── 第11章:接口及总结160重写tostring.mp4 16.08M ├── 第11章:接口及总结161工厂设计模式.mp4 47.49M ├── 第11章:接口及总结162模板设计模式.mp4 24.41M ├── 第11章:接口及总结163接口的理解.mp4 25.58M ├── 第11章:接口及总结164c#8.0接口的使用.mp4 32.99M ├── 第11章:接口及总结165接口的规范.mp4 28.77M ├── 第11章:接口及总结166显示实现接口.mp4 15.17M ├── 第11章:接口及总结167c#record关键字.mp4 12.83M ├── 第11章:接口及总结168c#10.0全局引用和顶级语法.mp4 40.83M ├── 第11章:接口及总结169c#3大方向介绍及未来展望.mp4 84.18M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用01net平台和c#介绍.mp4 91.49M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用02Visual Studio 安装.mp4 37.85M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用03项目创建和介绍.mp4 52.49M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用04namespace新特性.mp4 8.09M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用05注释.mp4 28.56M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用06输入输出.mp4 27.88M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用07VS中的常用快捷键.mp4 27.71M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用08变量的介绍.mp4 9.73M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用09变量的声明.mp4 19.86M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用10变量类型的介绍.mp4 33.40M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用11整数类型讲解.mp4 42.18M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用12小数类型.mp4 26.63M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用13decimal.mp4 14.54M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用14bool类型.mp4 10.91M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用15字符类型.mp4 19.95M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用16字符串类型.mp4 13.09M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用17格式化输出.mp4 16.18M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用18object类型.mp4 7.11M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用19null类型.mp4 29.45M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用20变量的命名规范.mp4 39.57M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用21常量.mp4 12.93M ├── 第1章:C#介绍及变量的使用22全局变量和局部变量.mp4 6.36M ├── 第2章:类型转换及运算符23转义符.mp4 55.40M ├── 第2章:类型转换及运算符24隐式转换.mp4 13.27M ├── 第2章:类型转换及运算符25强制转换parse.mp4 30.57M ├── 第2章:类型转换及运算符26简单类型强制转换.mp4 8.13M ├── 第2章:类型转换及运算符27强制转换为string类型.mp4 22.10M ├── 第2章:类型转换及运算符28convert转换.mp4 35.48M ├── 第2章:类型转换及运算符29运算符简介.mp4 9.73M ├── 第2章:类型转换及运算符30自加自减运算符.mp4 21.24M ├── 第2章:类型转换及运算符31算数元素符及练习.mp4 37.26M ├── 第2章:类型转换及运算符32赋值运算符.mp4 2.81M ├── 第2章:类型转换及运算符33复合运算符.mp4 13.23M ├── 第3章:位运算符及if结构34关系运算符.mp4 14.94M ├── 第3章:位运算符及if结构35string类型的计算.mp4 12.21M ├── 第3章:位运算符及if结构36逻辑运算符.mp4 22.87M ├── 第3章:位运算符及if结构37条件运算符(三元表达式).mp4 7.53M ├── 第3章:位运算符及if结构38判断闰年.mp4 11.19M ├── 第3章:位运算符及if结构39其他运算符.mp4 13.04M ├── 第3章:位运算符及if结构40运算符优先级.mp4 14.80M ├── 第3章:位运算符及if结构41选择结构练习.mp4 24.69M ├── 第3章:位运算符及if结构42交换变量.mp4 8.55M ├── 第3章:位运算符及if结构43十进制和二进制相互转换.mp4 14.49M ├── 第3章:位运算符及if结构44位运算.mp4 9.62M ├── 第3章:位运算符及if结构45左移和右移.mp4 15.67M ├── 第3章:位运算符及if结构46if语句及练习.mp4 33.23M ├── 第3章:位运算符及if结构47if-else.mp4 25.47M ├── 第4章:循环结构48if-else if.mp4 29.38M ├── 第4章:循环结构49if的练习.mp4 33.03M ├── 第4章:循环结构50switch.mp4 22.52M ├── 第4章:循环结构51switch练习.mp4 14.14M ├── 第4章:循环结构52switch高级用法.mp4 31.44M ├── 第4章:循环结构53变量作用域和代码块讲解.mp4 15.65M ├── 第4章:循环结构54try-catch.mp4 19.81M ├── 第4章:循环结构55断点调试.mp4 20.37M ├── 第4章:循环结构56断点调试变量检测.mp4 17.15M ├── 第4章:循环结构57循环介绍.mp4 11.69M ├── 第4章:循环结构58do-while循环和练习.mp4 28.31M ├── 第4章:循环结构59循环练习.mp4 50.42M ├── 第4章:循环结构60for循环.mp4 28.62M ├── 第4章:循环结构61for循环练习.mp4 26.78M ├── 第4章:循环结构62斐波那契数列.mp4 25.30M ├── 第5章:一维数组63完全数.mp4 23.29M ├── 第5章:一维数组64九九乘法表.mp4 12.39M ├── 第5章:一维数组65数组的几种声明方式.mp4 32.07M ├── 第5章:一维数组66数组的引用和遍历.mp4 17.04M ├── 第5章:一维数组67数组的练习.mp4 56.26M ├── 第5章:一维数组68变量交换新语法.mp4 8.19M ├── 第5章:一维数组69冒泡排序.mp4 44.87M ├── 第6章:二维数组及结构体和枚举70二维数组的创建.mp4 28.31M ├── 第6章:二维数组及结构体和枚举71二维数组的遍历和访问.mp4 22.95M ├── 第6章:二维数组及结构体和枚举72c#随机数新语法.mp4 17.98M ├── 第6章:二维数组及结构体和枚举73二维数组的练习.mp4 31.74M ├── 第6章:二维数组及结构体和枚举74枚举的基本使用.mp4 21.17M ├── 第6章:二维数组及结构体和枚举75枚举练习.mp4 11.52M ├── 第6章:二维数组及结构体和枚举76举类型的相互转换.mp4 28.92M ├── 第6章:二维数组及结构体和枚举77结构体的使用.mp4 32.96M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏78函数的介绍.mp4 23.62M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏79方法的使用1.mp4 27.01M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏80带参数的方法.mp4 20.48M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏81方法传参.mp4 15.56M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏82函数的练习.mp4 42.22M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏83c#8.0out参数使用.mp4 42.18M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏84ref使用.mp4 15.91M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏85可变数组params.mp4 17.67M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏86方法的重载.mp4 28.69M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏87递归的理解.mp4 14.46M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏88递归解决斐波那契数列.mp4 28.24M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏89飞行棋项目介绍及画游戏头.mp4 43.80M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏90初始化地图.mp4 50.83M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏91画地图第一行.mp4 55.58M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏92画第一竖行.mp4 49.60M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏93画地图其他位置.mp4 15.90M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏94输入玩家姓名.mp4 43.58M ├── 第7章:方法和飞行棋游戏95修改信息.mp4 14.37M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介100封装游戏逻辑.mp4 23.13M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介101防止移除游戏.mp4 28.09M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介102玩家暂停.mp4 31.11M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介103游戏结束.mp4 10.74M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介104面向对象的概念.mp4 75.86M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介105找对象,和对象的特征.mp4 32.53M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介106类和对象的关系.mp4 27.97M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介107面向对象三大特征和封装的概念.mp4 7.38M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介108类的设计 数据建模.mp4 26.23M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介96玩游戏基本逻辑1.mp4 53.41M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介97判断关卡1.mp4 68.51M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介98判断关卡2.mp4 14.89M ├── 第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介99游戏清屏.mp4 13.94M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类109类的定义.mp4 17.19M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类110创建对象.mp4 35.02M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类111private关键字及方法传参.mp4 31.48M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类112属性的基本使用.mp4 30.70M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类113属性的练习.mp4 65.63M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类114属性快捷键.mp4 17.97M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类115自动属性.mp4 16.72M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类116静态和非静态的区别.mp4 36.56M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类117构造方法的讲解和使用.mp4 45.19M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类118构造方法的重载.mp4 11.02M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类119This关键字的作用.mp4 22.11M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类120构造方法快捷生成.mp4 8.25M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类121c#9.0init函数和初始化器.mp4 13.17M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类122New关键字做了什么事情.mp4 3.74M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类123析构函数.mp4 10.52M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类124构造方法的练习.mp4 30.91M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类125值类型和引用类型的存储.mp4 35.01M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类126字符串的处理.mp4 27.05M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类127字符串处理练习和常用api.mp4 33.87M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类128分割字符串及练习.mp4 35.22M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类129string类型常用方法.mp4 87.03M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类130StringBuilder.mp4 19.80M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类131Math_数学类.mp4 32.77M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类132Array类api.mp4 48.13M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类133c#11原始字符串.mp4 25.46M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类134继承的基本使用.mp4 43.00M ├── 第9章:封装和继承及常用工具类135继承中的构造方法.mp4 18.42M




